lv01193398 發表於 2009-9-25 23:48:26

Xbox 360 Project Natal「誕生計劃」 東京再現玩家心癢!

在次世代主機問世之後,改變了玩家們對於電玩娛樂的看法,以往以遊戲內容的豐富程度為主的想法,雖然還是很重要,但現在網路功能、操作方式與高畫質影音表現,也是玩家所注重的附加價值,這也讓眾多的遊戲廠商,不得不重視玩家們深不可測的慾望,在任天堂體感式操作問世的同時,也宣告未來遊戲的發展,也必須跳脫傳統遊戲控制器的限制。

http://tw.news.yimg.com/xp/tech/2009/09/24/20090924001002_300x300.jpg Xbox 360 Project Natal「誕生計劃」

被譽為微軟Xbox360救世主的Project Natal「誕生計劃」,在今年6月E3電子娛樂大展中初試啼聲,不但吸引全球玩家的目光,更是微軟「全新遊戲方式」的研發代號,這項技術結合了RGB攝影機、距離感應裝置、多重陣列麥克風,還有一個執行專屬軟體的處理器,這些都可說是全球首見。「誕生計劃」的技術能讓玩家以最直覺的方式享受遊戲,透過影像、聲音與動作,完全擺脫遊戲控制器的束縛。

http://tw.news.yimg.com/xp/tech/2009/09/24/20090924001003_300x300.jpg 擺脫遊戲控制器的體感操作

而微軟Xbox 360今日也於東京電玩展中隆重宣布,眾多來自全球各地的遊戲廠商表態支持微軟的「誕生計畫」(Project Natal),採用「誕生計畫」的嶄新技術開發新遊戲,共同創造徹底擺脫遊戲控制器束縛的娛樂新體驗,這項宣布顯示遊戲產業對這項劃時代的「解放控制器」遊戲體驗的立即肯定,以行動表示最大的支持。

目前已經加入「誕生計劃」的遊戲廠商為:Activision Blizzard、Bethesda Softworks、CAPCOM、Disney Interactive、Electronic Arts、Konami、MTV Games、Namco Bandai、Sega、Square Enix、THQ以及Ubisoft等。這些全球頂尖的遊戲廠商在Xbox 360上所推出的遊戲作品銷售數量就占了所有第三方廠商的70%,而且還包含了許多全球玩家熱愛的系列作品。

「Xbox 360的『誕生計劃』打破了遊戲創作者的創意框架,給予他們更大的想像空間與新體驗,協助夥伴們開創前所未見的新作品,」微軟互動娛樂事業部門資深副總裁Don Mattrick表示:「我們這群創意伙伴已經看到『誕生計劃』為整個遊戲業所帶來的驚人的遠景,這同時證明了Xbox 360不僅僅提供了當今最佳的遊戲及娛樂,同時以創新的思維帶領產業趨勢與風潮。」

大大夜神 發表於 2011-8-22 00:36:07

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