woff 發表於 2010-8-21 17:20:45

為星海爭霸二特製的Razer鼠、鍵、耳麥

http://cdn1.techbang.com.tw/system/excerpt_images/2819/inpage/e3_razer01.jpg?1276735492 全球最大電玩遊戲展E3 Expo 2010已經開展了,T. K. Song也溜到展館西區裡頗為神祕的專業遊戲滑鼠廠商Razer的攤位,第一手見識到Razer 和暴雪將於七月發售的星海爭霸二(StarCraft II)授權遊戲周邊。
包括滑鼠Razer Spectre、鍵盤Razer Marauder和Razer Banshee耳麥都是專為星海二量身打造的產品。http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/20871/original/e3_razer04.jpg?1276740847
▲專門為StarCraft II星海爭霸二打造的三款周邊裝置。
Razer首席玩家暨執行長陳民亮在訪談中表示,他已經玩星海二好一陣子了,他覺得這有可能成為電競界的新標準指定比賽項目,「這會是另外一款十年的遊戲」,而能獲得暴雪認同,他們也覺得非常開心。他認為主要是因為他們的產品精準高,超越其他產品很多。

這三款滑鼠都是針對星海二而作最佳化,比如說Spectre滑鼠為了要應付RTS即時戰略遊戲所需要的快速敏捷,所以滑鼠本身非常輕,你只要用手指輕靠在上面即可移動,還有底部有個可以三段調整按鍵輕重的開關,這點是全球第一款有這種可調整按鍵回饋反應的遊戲滑鼠。http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/20872/original/e3_razer07.jpg?1276740873▲Razer Spectre滑鼠http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/20873/original/e3_razer11.jpg?1276740893http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/20874/original/e3_razer05.jpg?1276740908
▲底部有可以三段調整按鍵彈性回饋的開關
Marauder鍵盤則是可以快速自定巨集鍵,按下Fn和Alt就可以錄下快速鍵組合。另外方向鍵則整合進右邊的數字鍵組上,減少空間。http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/20875/original/e3_razer09.jpg?1276740923
▲Razer Marauder鍵盤http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/20876/original/e3_razer03.jpg?1276740938
▲該鍵盤將方向鍵整合進數字鍵盤組中
Banshee耳麥則是一款立體聲耳機,根據產品經理Christopher Mitchell表示因為星海二沒有支援環繞音效,僅有支援立體聲,所以Banshee僅是立體聲耳機。此外星海二和第一人稱射擊遊戲不同,和隊友用麥克風溝通的時間比較少,耳麥上的麥克風話桿也是可以拆除掉。http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/20877/original/e3_razer02.jpg?1276740953
▲可用軟體隨意更新不同顏色的燈光http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/20878/original/e3_razer10.jpg?1276740966
▲Razer Banshee耳麥
三款產品都有採用APM(Actions-Per-Minute) Lighting System,就是可以透過軟體來自定產品周圍LED所會發出的燈光顏色,還有不同的點擊速度,也會出現不同的燈光。這套燈光系統很適合電競比賽使用,因為透過滑鼠或鍵盤周圍發出的顏色亮光,很容易就看出來現場比賽狀態。
根據Razer表示,這三款產品預計要到十一月才會上市,售價部分,Spectre滑鼠是79.99美金,Marauder是119.99美元而Banshee耳麥則售價為89.99美元。
Razer產品計畫展望
我們在Razer攤位上遇見了Razer首席玩家暨執行長陳民亮(Min),所以安排了大約三十分鐘的專訪。Min上次是因為贊助華義的電競隊伍來過台灣,這次是在E3開展當天(就是今天)下午兩點才抵達洛杉磯,四點才剛剛進到E3展場。http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/20879/original/e3_razer06.jpg?1276740980
▲Razer首席玩家兼執行長陳民亮
Min談到Razer的未來,認為3D或許會是未來遊戲趨勢的一部分,但是他認為體感操作會對於他們有更大的影響。昨天微軟正名了Project Natal為Kinect,今天早上Sony則正式公布Playstation Move體感操作遙控器的售價(49.99美元),更別提任天堂的Wii從一開始就是以Wii Remote這個體感操作走紅於輕度玩家中。這顯見遊戲大廠都認為體感是一種很吸引人的操作方式。
對此Min說他們也會在第四季推出有內建動作感應器的新裝置(不是鍵盤、不是滑鼠,那是....搖桿?)。而雖然目前在PC上的體感遊戲比較少,但是很多遊戲僅能在PC上玩,而他們在PC遊戲裝置市場上也是具有絕對的市佔優勢。
另外他們最大的優勢是他們的裝置定位很精準,這點目前在體感操作部分,其他三家(微軟、Sony和任天堂)都還不算是反應非常精準,而這點在Razer的產品上會有所不同。
另外一個近來熱門的產品是平板裝置。而對於Razer來說,他們的目標是For Gamer, by gamer,也就是說不只是重度玩家是玩家,一般輕度玩家也是他們服務的目標。所以Min說觸控對他們是個很大的機會,他們也花了很多時間在看iPhone、iPod Touch、iPad發展情況,預計明年2011年應該會有些新的產品會推出。
只是目前還沒有確切的發表時間或是可談的產品,畢竟Min很自豪於Razer對於產品追求完美的態度,甚至在產品開始大量生產前一刻都還有可能被Min砍掉,所以離此還有一年的時間,大概Min自己也說不準發表的時間和產品類型。

bojdh8b 發表於 2011-10-2 04:29:21

再多的感恩不足以表達我對大大的崇敬..只有用心回帖才足以表達^^。

andy.andy18 發表於 2011-10-12 04:26:13

樓主真強,分享的這麼精彩,希望還能再分享到如此好帖。
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