pipe 發表於 2011-8-6 17:07:03

《死或生4》基本操作和系統解析

 基本操作篇:
  方向鍵/遙桿 控制角色移動
  START按鈕 停止遊戲/再開
  X 防禦 F
  Y 拳攻擊 P
  A 投技 F+P
  B 腳攻擊 K
  LB 雙人模式中的換人鍵
  RB 挑釁
  方向鍵以數字的表示方法如下:
  1 方向鍵左下
  2 方向鍵下
  3 方向鍵右下
  4 方向鍵左
  6 方向鍵右
  7 方向鍵左上
  8 方向鍵上
  9 方向鍵右下
  其實就是小鍵盤的排列順序.
  789
  4 6
  123
  基本動作篇:
  前突進:66連點
  快速後退:44連點
  跑:66連點後按住6
  蹲下突進:33連點
  防禦:按住F,也可用方向鍵.站防按住4.蹲防按1.
  上段反擊技:7F
  中段拳反擊技:4F
  中段腿反擊技:6F
  下段反擊技:1F
  倒地後的起身動作:
  原地起立:P
  前方起身:6P
  橫向起身:8P或2P
  後方起身:4P
  起身時上段腳攻擊:8K
  起身時中段腳攻擊:K
  起身時下段腳攻擊:2K
  受身:倒地瞬間F,P,K隨便按那個都行.
  飛躍障礙物:面對障礙物66按住.飛躍的同時可以按P或K進行攻擊.
  拆投:摔技的判定出現瞬間按F+P.針對連續摔技的拆投方法是畫面上出現了綠色的字時再按F+P,也就是說和攻擊方同時輸入才行.一味的狂點是沒用的......
  打擊技(HIT),摔技(THROW),反擊技(HOLD) 這就是DOA系統中最主要的一個三角關係。
  它們相互的關係是:
  打擊技克摔技
  摔技克反擊技
  反擊技克打擊技
  攻擊判定的差別:
  打擊技(HIT)
  COUNTER HIT :反擊,打背時發生,威力X1。25
  HI COUNTER HIT :對手使用摔技時擊中對手和對手在空中時擊中發生。,威力X1。5
  CRITICAL HIT:由某些特定的招數擊中對手後發生,對手為行動不能狀態,此時摔技無效。(這個狀態很值得研究,下面會做詳細介紹,這裡就不再做贅述。)
  摔技(THROW)
  COUNTER THROW:對方使用摔技時我方的摔技命中。威力X1。25
  HI COUNTER THROW:對方使用反擊技時我方摔技命中。威力X1。5
  COMBO THROW:連續摔技,是個別人物的特定招式。
  反擊技(HOLD)
  COUNTER HIT:對方使用打擊技後大概8-10禎左右使用反擊技。威力X1。25
  HI COUNTER HIT:對方使用打擊技後大概2-3禎左右使用反擊技。威力X1。5(反擊技的持續時間大約在22禎左右。隨說是2-3禎,但是感覺更為嚴格,幾乎要在攻擊判定出現的同時輸入,我是沒怎麼用出來過。。。)
  CRITICAL HOLD:CRITICAL狀態中反擊成功。
  下面詳細說明一下CRITICAL:
  CRITICAL指的就是被某些招式打中後會出現眩暈,然後就會出現多擇的情況。在CRITICAL時可以搖手柄快速脫離眩暈狀態。
  眩暈以後的特點是:無法攻擊或防禦,可以使用反擊技,摔技無效。受到一定的傷害會恢復。被浮空技打中會浮空。
  簡單的說眩暈以後就是心理戰的開始。
  以攻擊方來說,有以下幾種選擇:
  1:使用浮空技,然後一大套的連擊。
  2:猜測對手會使用反擊技,所以自己使用摔技,從而達成HI COUNTER THROW。
  3:什麼都不做。(雷峰。。。。。。)
  以防守方來說:
  1:按住防禦鍵狂搖手柄,快速從眩暈中恢復。
  2:使用反擊技,化被動為主動。(要熟悉對方人物的浮空技的判定,做出相應的反擊。)
  3:什麼也不做。(又一個雷峰。。。。。。)
  基本來說就是猜到對手的心理就算贏了。對防守方極為不利,尤其是被對手逼到牆角的時候。
  總的來說DOA就是圍繞著這個三角關係的鬥智遊戲.從始至終都充斥著爾愚我詐,在技術差不多的情況下,就看誰能猜透對方的心理了.以上只是一些理論和數據,想摸透還是要靠自己的實踐和經驗.大家努力吧.
  遊戲模式介紹篇:
  スト`リ`:故事模式.
  タイムアタック:時間競賽模式.單人為8場,雙人為5場.
  バ`サス:對戰模式.
  サバイバル:生存模式.
  チ`ムバトル:團隊模式,最多7VS7.
  スパ`リング:練習模式.
  ウォッチ:看電腦互毆的模式.
  ユ`ザ`プロファイル:資料室.可以看對戰次數和勝率一類的數據.
  バトルビュ`ア`:在遊戲中保存的錄像在這裡可以從播.
  ランキング:觀看時間挑戰和生存模式的排名.
  セッティング:菜單.
  DOAオンライン:上XBOX LIVE與全世界的玩家對站.
  --------------------------------------------------
  網上對站規則篇:
  一共有6中規則,基本上一個房間內是2個人打其他人看,大家排隊上.可以按自己的喜好搜索想玩的模式.
  1 伽斂肖輳菏だ囊環郊絛,輸了的就換別人.
  2 け殘り:和上面的相反,贏了的下輸了的繼續玩.
  3 チ`ムバトル:分成2隊,把對方隊伍的人全部幹掉就算勝利.
  4 サバイバル:擂台模式.1個人挑戰其他的所有人.
  5 ト`ナメント:天下第一比武大會......
  6 Mみ手:和勝敗無關,大家輪著玩.
  ---------------------------------------------
  這次的場地非常有特色.不單只原來的多層,還經常有第3方勢力來干擾比賽.比如2人正打的火熱,突然來了只暴走的犀牛把2人全頂飛了.所以好好利用場地也是一門學問.我就曾經在一局裡把一個日本人3次打到馬路中間被汽車撞.樓梯也要善加利用.本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自動的用出特殊的摔技.比如把敵人的臉按到地上,從台階的頭一直撮到尾......攻擊力也是很客觀的.還有就是
  障礙物了,衝著障礙物跑就能從上面翻過去,翻的時候也可以攻擊

gsk9683 發表於 2012-2-28 07:30:01

先頂上去再來慢慢看....感激您分享不錯的資訊
頁: [1]
查看完整版本: 《死或生4》基本操作和系統解析