9913639 發表於 2013-1-5 11:12:19

《科林麥克雷越野2》綜合專題 全方位超詳細分析

作者:Jump in.漂移組
論壇原帖:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1391730&extra=page%3D1
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  遊戲介紹
  一、華麗細緻的畫面
  Colin Mcrae: Dirt 2《科林麥克雷:塵埃2》使用Codemasters自行開發的EGO遊戲引擎,隨著引擎效能的大幅提升,遊戲畫面品質也有顯著的進步,在呈現畫面效果的同時,還能即時模擬空氣的運動,使得急馳車輛即時產生的氣流將影響樹木、旗幟、甚至車輛本身等所有物件。車輛行駛時後揚起的沙塵也是很大的亮點,並且能夠留下車轍痕跡、車身經過長時間的形式導致車身上逐漸粘上泥土與灰塵,前方車輛揚起的沙土可以很有效的影響後車的視線,導致後車無法正確判斷反方向。光線效果、車輛的多邊形品質等也因為引擎而有相當優異的表現,不僅車輛的精確度與精細度超乎想像,光線與粒子效果、環境與真實的物理特效讓遊戲場面更壯觀,出色的夜間景象與夜色下的車頭大燈充份展現光線系統的優異;此外,所有物體都有超高解析度的即時柔和陰影,對光線明暗變化模擬得非常細膩,即使連車後激起的塵土效果也很真實,提供玩家更豐富的遊戲體驗。
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  二、身臨其境的真實感
  遊戲中懸掛系統的作用明顯,在瀝青、石子、沙地、草地,泥地等不同路面會有不同的駕駛感覺。逼真的碰撞系統讓車輛的損壞更為精細真實,小到擦破噴漆與外觀損壞,大到翻車,掉車門,掉尾翼,玻璃粉碎,這些都是言語無法形容的,駕駛室視角是最逼真的,高速衝進水坑的瞬間伴隨著水花四濺與擋風玻璃上雨刷除水花的畫面簡直就是一大視覺享受!
  不僅如此,遊戲引擎讓遊戲畫面可以出現大量觀眾,這表示每個轉彎與直線前進時都可以看到像人海般的群眾,他們同時還會根據駕駛狀況發出「啊」等戲劇性的語氣詞,如果車撞上的話觀眾會作出後退並且防禦的姿勢,栩栩如生。再搭配上環境配樂,讓遊戲充滿了臨場氣氛。
  三、等級系統
  這次的塵埃2有等級制,等級提高就能解鎖新的地圖與新的車輛塗裝,並且隨著等級提高,比賽的模式也會有rookeie初級晉陞為pro專業模式,最後會到達全明星All Star模式,車輛性能會有質的飛躍。到一定等級會解鎖科林麥克雷挑戰賽,這也是遊戲的最終戰了。
  四、不同賽道的不同風格
  《科林麥克雷:塵埃2》收錄眾多真實世界的跑道,遊戲場景多樣化,美國加利福尼亞、馬來西亞、英國倫敦、日本東京,中國漓江,洛杉磯,猶他州等不同賽道分別呈現出完全不同的風貌,所有跑道全都依照真實世界繪製而成。倫敦貝特喜跑道發電廠的蕭瑟建築在刺眼光線和企業標誌的襯托下更是突出,加利福尼亞跑道緊鄰著耀眼的太平洋,奔馳在灰塵瀰漫的克羅地亞跑道時還有低垂的夕陽伴隨,悠閒穿過綠意盎然的馬來西亞雨林是種享受。
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  五、多種競速模式與全新車輛
  《科林麥克雷:塵埃2》加入多樣全新的賽道與車輛,在多人模式中擁有許多新元素,原本多人模式裡的缺點也都獲得改善。除了亞洲、歐洲和非洲之字形道路計時賽、傳統的山道賽、短道賽以外,遊戲還收錄了眾多的標準競賽,多樣化的賽事讓競爭更為激烈,例如在克羅埃西亞鄉村必須與時間競賽,一連串曲折的狹窄彎道緊接著戲劇性的懸涯,稍不注意便非常容易翻車,專注之餘還必須注意其他競爭對手,否則一不留神便可能落後。
  這次收錄的車輛種類多達四十種以上,除了原有的WRC B組賽車、越野車、後輪驅動車、四輪驅動車外,還加入了ATV多功能越野車、極限越野車、輕型卡車等。更重要的是,《科林麥克雷:塵埃2》支持線上最大8人對戰的競賽模式,極具挑戰性。該作在北美以外地區將被冠以《科林・麥克雷:DiRT 2》的頭銜,以紀念去年在直升機事故中喪生的傳奇車手科林・麥克雷,據稱新作還將參考麥克雷本人晚期職業生涯。

woff 發表於 2013-1-8 23:28:37

{:5_3:}哥回的不是貼是在灌水
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