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標題: 【永世2014】遊戲玩法、特色 [打印本頁]
作者: missyou075 時間: 2014-4-18 12:27
標題: 【永世2014】遊戲玩法、特色
本帖最後由 missyou075 於 2014-4-18 12:30 編輯
永世2014的玩法跟他名字真完全不相關,原本還想說是養成類的,結果是轉珠類型的,這類型的遊戲大家應該不會太陌生吧,畢竟P&D、神魔之塔都蠻紅的,就算沒玩過也聽過,以下跟大家分享一些小心得。
《卡牌》
跟其他有名的轉珠類遊戲一樣,大致上卡牌分光、暗、火、木、水,還有種族區別,玩法也一樣,水剋火、火剋木、木剋水、光暗互剋。
§卡牌取得
基本上卡牌的取得不外乎就是打關卡、用台幣抽,但這款遊戲創新了一個管道,就是跟玩家購買,但並不是完全部的卡片都能出售,能出售的卡右上角都有一個天秤的符號,但基本上1~4星都有能購買的卡牌,不過官方的設定到底是怎樣的卡能買賣就不明了!!!
這系統應該可以說是在這類遊戲中非常創新的,不過因為是玩家互賣所以價錢記得要非常注意,畢竟錢真的不好賺啊!!
目前大家最高好像都只拿到4星的卡,連4星卡都能拿去賣了,雖然不知道這張卡在所有4星中算多好的卡@@
《關卡》
關卡上跟其他遊戲也都一樣,任務關卡、一般關卡、緊急任務,但比較值得注意的是除了任務關卡、一般關卡消耗是體力,大多會掉比較好的卡的關卡都是消耗金幣的,連復活都是消耗金幣,但台幣還是能換金幣的,不過1星石:1000金幣
1:1000說真的好貴啊,關卡消耗至少都100起跳啊,有些較困難的甚至挑戰一次就要1000了
回復一次體力就要1顆星石了~~~~
說真的沒必要我真的不會想復活啊,一般關卡更別想了,拿去買體力從打比較快!
遊戲特點:
說真的會玩這種轉珠遊戲的玩家大部分都已經在玩P&D或神魔之塔了,不過這遊戲還是有它自己的特點
1. 背包不用開
有玩過神魔的玩家應該都知道前面拿到的寶石想拿去抽卡,但背包卻超小,被迫只能拿去開包包了,但永世2014一開始就把你把包包開到最滿啦!!!!!
2. 交易所
基本上現在的轉珠類遊戲都比較封閉,玩家幾乎沒啥有交流,所以想要卡片不是打就是抽,就算一個人有多張卡也只能選擇吃掉、賣掉等等,有了這系統讓玩家多了一種選擇,一個就算花台幣也能100%獲得想要的卡的方式(但也要有人賣啦XDD)
3. 聊天
目前的轉珠類遊戲真的比較封閉,就算神魔之塔現在有工會之類的,即時聊天的對象還是有限,這遊戲突破了這個缺點,讓大家能在遊戲中暢所欲言
新手問題:
1.
只要升級體力就會補滿,但一開始一般副本打1~2場就會升等,相信大家都會覺得有點浪費,這時就是打每日任務,基本上這副本沒啥經驗,但是會掉進化素材,早點準備也是好事,而且初級的難度並不會很難新手也能通關。
2.
有時候打怪時明明有消到珠但攻擊力只有1,這通常是要有特殊條件達成才能對他造成1以上的傷害,住時按住怪的圖像就能看到他的資訊了,不要傻傻地一直轉珠,條件沒達成是很難把他打死的!!
小結:
雖然有名的轉珠類遊戲真的蠻多的,有可能他們有比較多的福利、更有趣的玩法,但對於剛接觸這類遊戲的我,我自己覺得可能要有個平等的起跑點,而且常聽朋友說又抽到XXX都抽到不想抽了,但明明有些人就死都抽不到,我相信交易所這系統不會讓我嘔死的XDD
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