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[遊戲攻略] 《山脊賽車6》攻關技巧&全面解析

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發表於 2011-7-27 12:49:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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本帖最後由 qwer 於 2011-7-27 16:24 編輯

資訊來源: TGBUS.COM  (著名資訊來源網站)
作者:江城子
文章來源:TGBUS原創
  Namco為Xbox360推出的第一款遊戲就是《山脊賽車6》了,很多朋友都說Namco不厚道,居然外包給別的公司代理遊戲。不過,遊戲的素質相對來說還是非常高的,作為早期的作品,本作依然保持了山脊系列的一貫風格,甩尾的快感一點都沒有降低,外加次世代主機Xbox360帶來的高清畫質,本作還是值得一玩的。當然,遊戲並非完美無缺,下面的內容中也將揭露一些缺點。隱藏要素還算不錯,一起來看看吧。

一:遊戲各部分的表現
1:畫面
  本作的副標題為進化,這個進化自然是指在畫面上的進步。當然,這也是非常明顯的,畫質全面提升!不但分辨率更高,車輛的表現和賽道的逼真程度都得到了大幅度提高。車身的紋理貼圖更加真是並且具備很強的質感,車身對周邊環境的映射成為了山脊系列的最高表現。不論白天、黃昏還是夜晚,你能感受到的只有「舒服」這兩個字。賽道的設計很出色,除了個別賽道讓我覺得白天黑夜過度太快過於虛假外,其他挑不出任何毛病了。賽道周邊的貼圖都很細緻,石頭的紋理和地面以及遠景中的動物或者人物都很細緻,景深運用也不錯。不過,在動用液化氣時採用的動態模糊比起極品飛車來說似乎又有些不太得當的感覺,似乎是欠缺火候,而同時爆發3個液化氣時的效果又用得有些過頭了,外加整體畫面鋸齒相對其他遊戲來說還是算多了,所以,畫面給8.5分大家應該沒意見吧。
 
發表於 2011-9-4 12:27:04 | 顯示全部樓層
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發表於 2011-11-7 07:14:14 | 顯示全部樓層
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