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[遊戲攻略] NBA 2K6 名人堂難度心得與經驗交流

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發表於 2011-8-4 14:24:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
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作者:ZACK
本人現在在英國,非常倒霉的是歐版的2K6直到3月10號才出,晚了整整半個賽季,我的XBOX又沒改機的(在商店裡買的二手機)玩不了下載刻的碟,進度和大家比起來已經是嚴重落後了~~~目前為止才玩了一個星期而已,之前在壇裡朋友Jason家玩過三天而已,唉。看著大家討論把我讒得不行了
本帖只是個人心得和希望與大家一起交流經驗,絕對算不上是什麼教程。而且如果一個體育遊戲(其他遊戲也一樣)玩法變得模式化那就失去了它的樂趣了。我現在玩的時間也不長,水平也有限,只是希望能和大家一起交流一下經驗,畢竟2K6的名人堂難度比2K5時有了質的提高。
還有一點想說明一下,2K6想要保證用弱隊必勝強隊是不可能的,這本身也是不現實的。以弱勝強那叫暴冷。2K6里對於實力差距的表現我覺得這是真實性的體現。
2K6里綜合實力在65以下的球隊基本很難贏75以上的球隊,因為球隊本身的人員配備就實力不濟。70到75之間的就看玩家的技術和運氣了。75以上的就是隊中有一名明星級球員,但靠一人之力也可能造成暴冷贏80以上的球隊。80到85的就有至少一名明星球員外加兩名左右的實力接近明星級的球員,進攻上的選擇顯得更加從容。85以上就更不用說了,替補實力強勁。所以火箭在2K6里其實很強,單靠T-MAC一人就能拿個至少30分,再加上一個姚明。就像論壇裡一位朋友(不好意思,忘記壇裡名字叫什麼了)一帖說的那樣,保持兩人之間上場時間的更替輪換就能在進攻上保持實力。
再補充一點,我對戰術的研究還不是很深,在這就不班門弄斧講戰術了,只講一些操作和對名人堂難度下系統等方面的經驗。
另外,我用的視點是Broadcasting,並不是傳統的2K視點。因為我覺得2K6的2K視點視線死角太多了,zoom遠鏡頭人又感覺太小了,所以相對而言Broadcasting這個視點比較好。我也不太清楚視點不同時候右蘑菇的操作是否也會有所不同,以下講到的操作都是以Broadcasting為基礎。
先從防守講起吧
無論防哪個位置的球員,在對方接球動作完成後面對你的防守隊員時都不要輕易盜球。因為盜球動作後有很明顯而且不短的硬直時間,很多時候都會被對手突破直接投籃或完全破壞防守體系。
PG:防PG可以嘗試盜球,但距離必須是一隻手臂的距離,剛好判定在盜球範圍內。這樣失敗了也還有機會靠速度追回對手進行防守。2K6里球員數據中的Tendency(傾向)其實扮演很重要的角色。這個項目分5個數據,所有這5個數據都是關於進攻的:靠近籃框,中距離,遠距離,突破,扣籃。防守PG位置是否要嘗試盜球和這個傾向數據很有關係。如果對方這5個數據都不高,屬於助攻型後衛,那麼就算你盜球失敗出現硬直他一般都不會突破。例如騎士隊的Snow就是典型。這種PG你就大膽地去伸手吧。但如果進攻傾向高的球員,別說你硬直了,driving突破一值高的PG就算你貼身防守一樣突破你。遠投傾向高的在你離他稍遠一點的位置他都會嘗試出手三分。不知道對方屬於什麼類型PG的話試一兩次就知道了。有一種情況除外,就是進攻時間和該節結束時間接近,對方PG站在原地等時間過的時候,除非他的突破傾向是90以上,例如AI,Nash,否則你再怎麼盜球失敗出現硬直他都會站在原地。
除了盜球,防PG還有一個方法就是按B鍵騙Charging foul帶球撞人犯規。這個方法對任何位置都適用,除非他們的遠投傾向很高。對方PG在3分線弧頂運球,對位防守球員退到罰球線附近,一般傾向值下的PG都會選擇突破,在對方靠近防守球員快要發生接觸並要作出運球外的其他動作時(例如抬肩扛你,或者抬肩換手轉運球方向),按B做出雙腿直立姿勢就很有機會騙到撞人犯規。時機很重要,非常重要!我現在試出來的時機是在即將接觸到的時候按,晚了會被突破、判你阻擋犯規或對方做跨下運球拉後一步的動作急停跳投。站的位置也很重要,偏了的話可能會被對方直接突破或者被判阻擋犯規。騙撞人犯規看的就是憑借經驗的判斷和時機的把握,這本來就是種半賭博的行為。後果可能很壞,例如我曾經連續失敗3次都被對方直接得分。也可能很好,我也曾經試過用這無賴的方法把Wade、Nash罰下場。
名人堂難度下如果轉入陣地進攻電腦都一定會把球交給PG來組織的。如果能在對方過前場之前迫使PG無法接到球由SG或SF控球過前場的話,只要對方PG在你的視角範圍之內,你都可以嘗試從空中搶斷傳球。
SG、SF:這兩個位置的球員一般都會繞底線,通過擋拆後往三分線兩側45度角或者底角接球。不過如果玩家控制防守球員擋在接球隊員和PG之間的傳球路線時(或者非常接近並且可以截球的判定距離時),PG都不會往該球員處傳球。但這個只能玩家自己控制,無論你把matching的防守壓力調到tight也好,隊友都只是站在對方面前等對方接球或者嘗試盲目的搶斷被對方突破。而SG和SF兩個位置又經常會同時繞底線上45度角接球,所以有一定的難度,得不停地切換控制兩個對位的防守球員。當然,也可以只重點看防已經狀態發燙命中率提高的或者是明星級的球員,放較弱的一個對手接球,至少威脅小一點。這種防守方法可以拖慢對方的進攻時間和節奏,成功的話還可能導致PG被迫自己出手三分。
如果SG、SF在底角接球的話應該馬上對其進行包夾防守,封住他所有能輕鬆傳球的路線努力迫使他失誤或者判爭球。用一個高大隊員參與包夾效果最好。這種利用邊線進行包夾的戰術也適合用在PG剛運球過中線時,不過效果不如底角包夾好,也有相當的風險。如果3分線45度角接到球,這時候玩家要是對自己的單人防守能力沒信心的話可以轉成控制內線的高大球員隨時補位蓋帽。也可以像真實比賽那樣稍微放鬆一點往底線一側的防守引對方進防守陷阱中的死角進行蓋帽或者包夾。不過這個做法風險較大,因為2K6不像2K5能直接命令非玩家控制的隊友進行包夾,包夾的人必須有一個是玩家自己控制的。這樣對於補位防守相當不利。要是對方接球後要直接突破你的話可以用騙撞人的方法應付。如果他做了一個假動作玩家又沒上當的話隨時準備蓋帽,因為這種情況下90%他都可能會進行遠投。
PF、C:內線球員一般會有3種行為:1、籃下大個球員之間相互擋拆從籃下兩側要位進攻;2、提上三分線附近接球(post up),再等其他球員戰術跑位;3、為PG擋拆後切入籃下要球(pick and roll)。前兩種不難防,控制好自隊內線球員直接防守就行了,只要不被對方假動作騙到。也只有胖奧才會要位後直接進行背打,除了包夾外暫時我還沒什麼辦法對付胖奧的背打後暴扣型進攻。。。最後那種情況,pick and roll,太陽隊的小斯是威脅最大的。建議這種情況下一定要親自控制和小斯對位的球員,因為電腦控制的話小斯做完擋拆後防小斯的隊員會去對Nash進行包夾,那樣小斯就如入無人之境。要一直擋在小斯的面前,不然他直接上籃或者空中接力。
以上關於防守方面的心得是基於半場陣地進攻時的防守。如果對方快攻,那麼只有四種選擇:1、騙撞人犯規。2、盜球。3、蓋帽(一般回防最快的是PG,要蓋帽很難)。4、站在那看著對手得分……前三種情況(第四種別提了-_-),要注意電腦經常會先做一個跳步(hoop step)再上籃的。對防守快攻我還沒什麼心得,希望大家多交流一下。
2K6里盜球通過右蘑菇的應用出現了3種動作:普通的伸手盜球;往下拍(對方雙手持球時成功率最高);往上挑。根據我對名人堂難度下電腦盜球動作的觀察發現,因為2K6盜球的動作相對有點慢(特別是下拍和上挑),而且也有硬直,電腦選擇盜球的時機一般是進攻隊員接球的下剎那開始,接球隊員從接球姿勢轉換進攻或其他姿勢時盜球動作結束(也就是面對防守球員時盜球動作完成),而且電腦選下拍式盜球居多。這樣也可以盡可能避免硬直時間帶來的危險(盜球能力越強的隊員硬直越短,所以內線球員更不要隨便出手盜球)。從身後盜球的話用上挑的方式成功率較另兩種要高。對方傳空中接力時也是用上挑的操作方式,無論是防守傳球方還是接球方。
壇裡zzz8108588朋友一帖說的,保持對方投籃在高大球員的蓋帽壓力下。但如果用對位的非高大球員防守時不要隨便起跳蓋帽,大忌,是假動作的話你就完了。但也別看著對方射球。具我發現,除了手熱的發燙的還有明星級的隊員外,其他隊員在對方蓋帽干擾下命中率都是會明顯下降的。當然這也和防守隊員和投籃對手之間的距離有關係。而且就算等對手起跳進行投籃動作後再起跳也有蓋到對方的機會,也能影響對手,所以千萬不要隨便跳。這點火箭隊的優勢就夠明顯的了,姚明~~~不過其實其他隊伍裡7尺以上的高大球員蓋帽也一樣有很強的殺傷力,就像電腦蓋我們的上籃或籃下勾手一樣輕鬆……建議在setting中做響應調整。還有就是不必要每次蓋帽都按著R進行大幅度的蒼蠅拍式蓋帽,很多時候就是因為這個動作幅度太大最後有身體接觸被判防守犯規的,特別是補防時的蓋帽更要注意蓋帽球員的位置。
接著講進攻了。其實進攻方面我心得不多,在名人堂難度下的防守輕鬆得分並不是容易的事情。
當然,有的簡單戰術成功率是很高的,例如大家用得最多的火箭隊:T-MAC做SF,和中鋒在三秒區一側,T-MAC位置靠籃底,中鋒靠近罰球線。然後T-MAC會往外跑,在他出3分線前給球他,接球後迅速要求中鋒給一個從罰球線方向做出的擋拆,通過擋拆從罰球線直接攻擊籃框扣籃。這招成功率很高。還有就是拉空一側(isolation),再要一個擋拆迅速過人或者擋拆的隊員pick and roll切入。不過傳球的位置要注意,不要被對手的身體擋到,不然可能會非常奇怪地球飛了出界判給對方或者被搶斷。Pick and roll時也可以根據位置考慮進行空中接力,不過記得傳球隊員和防守隊員的距離,別被搶斷。
下面再具體說一些要注意的細節問題。
傳球:名人堂難度電腦的搶斷能力相信大家都領教過了,長傳十有八九被斷,特別是搶籃板後意圖直接快攻的長傳,非常危險。而且中、長傳球飛行的速度也不像現實中那樣有快有慢,而盜球者的運動能力似乎都很超人(遊戲,也不可能強求它完美嘛)。但是其實搶斷的動作判定範圍不是很大,就是手能直接拿下球,身體能擋住球,而且整個動作需要較長的時間去完成同時也有硬直。所以電腦的搶斷一般是發生在中長距離的傳球,短距離特別是陣地進攻時籃下間的傳球一般並不是被電腦從空中搶斷,而是接球後被盜球或者被防守隊員身體擋到。所以三分線以內的配合並不需要特別忌諱,有機會的話不妨嘗試。特別是當防守接球隊員的電腦球員是背對球來的方向,就是說他面向他對位的球員,並沒有看球在哪,從哪傳過來。短傳時這種球不會被截,因為對方看不到也來不及反應。這點2K6做得比較真實。空中接力在這種情況下成功率也是最高的,甚至比快攻時以多打少還高。
投籃:和球員的能力密切相關,弱隊在這點上我是沒轍了。從練習模式就能看出,能力不同連perfect出手點的時間和高度判定都不同。拉後按L(忘了是按一下還是兩下了……)的後撤步可以拉開比較大的空間,能脫離對方防守干擾的判定範圍,命中率能得到相應提高。對手在伸手盜球或者意圖從空中搶斷失敗的情況下,防守的干擾判定幾乎沒有,可以投籃或者突破。
快攻:搶斷或盜球後的快攻要注意進攻球員的能力。能扣籃的當然沒什麼可說的了,來個360度都可以考慮。只能上籃的矮小PG或SG要注意,如果對方就緊貼著你身後追防的話,上籃經常是沒什麼必進的保證(至少我是經常遇到這種情況)。可以學一學電腦先來個跳步(hoop step)再上。搶到籃板後交由速度快控球能力好的隊員快攻時(不是長傳,而是籃板到手後給附近的隊員,就像真實比賽中太陽隊那樣),盡可能選擇過人,在對方高大內線隊員還沒退到位的情況下突破防守的外線球員再進行上籃或扣籃。對於過人的技術就得靠大家自己練了。我一般就是按著R拉不同的方向進行最簡單的過人。轉身過人最容易被盜球或者被判撞人犯規,使用中要注意。另外快攻中如果退防的對方基本和你成水平位置時可以往底線方向去一些,拉開一點和防守隊員的距離給自己多點空間。也好把對方帶入籃下小圈的衝撞區騙個防守犯規。
籃下進攻、背打:扣籃能力強的第一選擇當然是靠近籃框後按著R右蘑菇推上,胖奧式的暴扣。也可以再頂得接近三秒區後按兩下L,那樣會做出拍球後身體向內線轉,然後雙手持球直接面向籃框的動作再扣籃。就是2K5里面背打靠近籃框後按Y的那個動作。不過因為2K6蓋帽判定太強,這個姿勢是面對著對手扣,也有一定被蓋的危險。扣籃能力不強的可以用輕拉右蘑菇的左或者右方向一下(輕點一下,不要拉緊),做那種兩個假動作的勾手,姿勢很優美的那個~~~這個動作要注意出手點別在籃板後面。電腦不懂得補位蓋這個動作的勾手,所以一定能出手,但並不是保證一定能進。做這個動作在接近三秒區,而且頂得兩人都不動的時候最容易做出。這個動作還有一個優勢是做完後球員的位置已經很靠近籃框了,搶進攻籃板方便。至於胖奧式的那個右蘑菇推上的暴扣,在抗動對手成功開始擠進籃框時做進球率最高,至少因為頂不動對手而扣飛的可能性是最小的。
同樣因為蓋帽判定的問題,勾手被蓋已經是屢見不怪了。所以內線得球後最後先按L,把姿勢調整為背靠對手。這點很重要,因為在這種判定下按著R才能每次都是扣籃,扣籃畢竟是成功率最高的一種進攻方式。
假動作:先說明一點,千萬不要在背對防守球員的時候做假動作!如果靠三秒區近時,經常不會假動作後還受你控制,而是一個側身的假動作後直接起跳投籃。這個動作除了空中把球傳出去外無法中斷。而如果離三秒區遠的話會是那種假動作後拍一下球再雙手接球的動作,那樣的話做完之後除了射和傳之外別無選擇。面對對手做假動作時,如果電腦沒被騙得起跳,那麼很多時候會嘗試盜球。如果盜球不成功,恭喜你!對方正在硬直狀態,突或者投吧
進攻我也就這點能耐啦,以後多研究戰術後再做進一步的補充吧。

 

臉書網友討論
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發表於 2011-8-11 00:33:52 | 只看該作者
不錯,看看。  

版主招募中

3#
發表於 2011-9-12 08:53:51 | 只看該作者
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