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[遊戲攻略] 《龍騰世紀:起源》戰術設定簡介 以智制強敵

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發表於 2011-10-8 10:36:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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  在《龍騰世紀:起源》裡,戰術(Tactics)指的是人物的AI設定。戰鬥時,玩家可以選取一名人物直接操控以進行戰鬥,其餘的人物則會依自己的戰術設定行動。舉例來說,當玩家直接控制人物攻擊敵人時,其他的隊員就會自己接敵,並且依照戰術設定裡的條件判斷使用技能戰鬥。

  人物的AI設定主要有兩種,一種是行為(behavior),決定人物交戰時攻擊、移動、撤煺的的基本反應;另一種則是戰術設定,以條件判斷的方式決定技能與法術的使用時機。在遊戲裡按下Back鍵、叫出選單後,玩家可以隨時在Character Record裡按Y鍵(select tactics)進入戰術設定畫面:

  人物的行為模式共有六種選項,遇敵、交戰時的反應各有不同,玩家可以視人物的特性(近戰、遠攻、法術)而設定:
  行為模式 預設  被動  侵略 遠程 謹慎 防衛
  反擊  是 是 是 是 否 是
  追擊逃亡的敵人 是 否 是 是 否 否
  主動攻擊視線內的敵人 否 否 是 是 否 否
  遠程武器為主 否 是 否 是 否 否
  近戰武器為主  否 否 否 否 是 否
  閃避近身的敵人 否 是 否 是 是 否
  避免近戰 否 否 否 否 否 否
  避開範圍型的攻擊 是 是 否 是 是 否
  在戰術設定方面,遊戲也為各個人物預設了好幾種不同的戰術設定,例如補血優先的回復法師戰術、遠程射擊的弓手戰術、盾防優先的肉盾戰術等等,但戰術設定的趣味之處,在於玩家可以自訂AI使用技能/法術的時機、種類與先後順序。每個人物起初都有固定數目的戰術欄位可用,裡面可以設定使用的優先度、觸發條件與行動的內容。隨著人物的等級提升,可使用的戰術欄位數量也會增加,如果人物升級時選擇了Combat Tactics的Skill,也會提高戰術欄位的數量。

  戰術欄位會隨等級提升而增加,升級時點選Combat Tactics的skill可再額外增加戰術欄位。
  戰術檢定開始時,會依戰術的優先度→條件→動作依序檢察,AI會先從第一項戰術開始檢定,如果目前的條件不符合第一項戰術的設定,便會跳至第二項戰術繼續檢定;戰術檢定會持續進行,直到成功施展任何一項戰術為止,成功施展戰術後,AI就會跳回第一項戰術重新檢定。戰術的啟動條件分成非常多種,像是人物的血量、敵人的數量都能設定為啟動條件。舉例來說,當條件設定成「自身血量低於50%」、行動設定為「使用Heal」時,AI控制的人物就會在血量低於一半時自動施展回復法術,幫自己補血;如果設定「周圍敵人超過三名」時使用廣域攻擊「Two-Handed Sweep」,人物被包圍時就會自動重擊身旁的敵人。
  一般來說,因為法術種類繁多,施法者的戰術設定會比純戰士的設定複雜,也需要較多的戰術欄位。以Wynne(回型法師)來說,筆者為她作了如下的戰術欄位設定:
  優先度 條件 動作

  1. 自身:血量
 
發表於 2011-11-5 05:46:41 | 顯示全部樓層
版主招募中
發表於 2012-1-28 08:05:25 | 顯示全部樓層
發表於 2012-9-6 00:32:31 | 顯示全部樓層
真好。。。。。。。。。  
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