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[分享] 遊戲實體零售率大幅下降數字下載漸成主流

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發表於 2011-12-7 03:28:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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根據國外網站Gamasutra對於今年第二季度娛樂產業的報告,現在僅有71%的消費者購買零售實體遊戲軟件。相對於2009年實體遊戲軟件高達90%的購買率,其下降幅度可謂具有重大意義。

  EMA的總裁Bo Andersen表示,遊戲零售商們不應該因此現象感到恐慌,傳統零售方式沒有被時代所拋棄。

  “家庭娛樂產業一向鼓勵消費者購買擁有媒體包裝展示的零售式產品,因此在未來,實體販賣和數字下載販售將是共存的。”

  不過,從目前的趨勢來看,數字化銷售逐步提升佔有率的趨勢並沒有停止。有44%的主機用戶曾通過下載方式購買過軟件,而這個數字到2013年預計會達到58%。

  此外,該報告中還提到,有40%的XBOX360和PS3主機用戶將其用於非遊戲的功能之上。
 
發表於 2012-2-3 07:39:02 | 顯示全部樓層
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