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[教學] 【Android.mk 淺析 模塊編譯Makefile編寫】

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發表於 2014-9-21 00:13:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
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       終於將C++代碼porting到了bootloader中,唯一的收穫就是熟悉了Makefile,有工廠的公司傷不起啊,每次都得先做一些東西滿足工廠端測試的需求,為了能夠做到工廠在boot中測試的要求,經過與芯片公司討論,只有將C++弄到了boot中,真是一個很二的決定boot最終做到了2M比有些kernel還要大。不過老闆要這麼做就硬著頭皮做了現在做成了心中還蠻高興的,原來被逼之後人的潛能還是蠻大的。
        對於Makefile中所用的函數還在研究中,之後會寫一寫主要函數的用法。
         因為從事著android驅動開發所以天天要接觸Android.mk。
         1、在運行  . build/envsetup.sh 會生成一些操作例如:chooseproduct mmm
         2、運行 chooseproduct project  選擇所要編譯的工程
         3、運行make,回去編譯整個android source
怎麼說到了編譯Android Source的方法呢
切入主題 先寫一個簡單的Android.mk
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)             #指定当前目录
  2.    
  3. include $(CLEAR_VARS)                    #引入编译变量

  4. LOCAL_MODULE_TAGS := optional            #编译选项便是在何种情况下编译

  5. LOCAL_SRC_FILES := hello.c               #源文件(可以指定多个)

  6. LOCAL_MODULE := hello                    #编译出来的模块名

  7. LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES        #指定编译之后放置的位置(此处指示放在system/bin下)

  8. include $(BUILD_EXECUTABLE)              #引入编译成可执行文件的规则
複製代碼
LOCAL_PATH := $(call my-dir)             #指定當前目錄   include $(CLEAR_VARS)                    #引入編譯變量LOCAL_MODULE_TAGS := optional            #編譯選項便是在何種情況下編譯LOCAL_SRC_FILES := hello.c               #源文件(可以指定多個)  LOCAL_MODULE := hello                    #編譯出來的模塊名LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES        #指定編譯之後放置的位置(此處指示放在system/bin下)include $(BUILD_EXECUTABLE)              #引入編譯成可執行文件的規則 以上的Android.mk 會編譯出一個hello的可執行文件,並放入system/bin
LOCAL_PATH : 指定目錄,以上是一般用法指示當前目錄(my-dir函數是Android編譯時. build/envsetup.sh命令生成的 能夠獲取當前目錄的路徑)
CLEAR_VARS: android有自己的一套代碼編譯規則跟編譯選項等變量的定義,此變量會引入,實際是android/build/core下的clear_vas.mk,
clear_vas.mk
  1. ##########################################################
  2. ## Clear out values of all variables used by rule templates.
  3. ###########################################################

  4. LOCAL_MODULE:=                                                                          
  5. LOCAL_MODULE_PATH:=
  6. LOCAL_MODULE_STEM:=
  7. LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:=
  8. LOCAL_CHECKED_MODULE:=
  9. .
  10. .
  11. .
  12. LOCAL_CERTIFICATE:=
  13. LOCAL_SDK_VERSION:=
  14. LOCAL_NDK_VERSION:=
  15. LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT:=
  16. LOCAL_NO_EMMA_COMPILE:=
  17. LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= # '',optonly,full,custom
  18. LOCAL_PROGUARD_FLAGS:=
  19. LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES:=
  20. LOCAL_EMMA_COVERAGE_FILTER:=
  21. LOCAL_MANIFEST_FILE:=
  22. LOCAL_BUILD_HOST_DEX:=
  23. LOCAL_DEX_PREOPT:=
  24. LOCAL_DEX_PREOPT:=

  25. # Trim MAKEFILE_LIST so that $(call my-dir) doesn't need to
  26. # iterate over thousands of entries every time.
  27. # Leave the current makefile to make sure we don't break anything
  28. # that expects to be able to find the name of the current makefile.
  29. MAKEFILE_LIST := $(lastword $(MAKEFILE_LIST))
複製代碼
在編譯C/C++代碼時候常用的變量定義
LOCAL_MODULE 指示當前編譯出來的模塊名
LOCAL_MODULE_TAGS 標識在什麼情況下去編譯起模塊
有幾個選項
user模塊只在user下編譯
eng模塊在eng模式下編譯
teststest狀態下編譯
optional此模塊在所有版本下都編譯
即 TARGET_BUILD_VARIANT=eng 編譯TAGS為eng和optional的模塊
LOCAL_SRC_FILES 表示編譯出此模塊需要的源程序 可以有多個
LOCAL_C_INCLUDE  如果不去調用標準庫頭文件,跟當前目錄的頭文件,則需要在此指定頭文件的位置,在此指定頭文件的目錄。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:  指定需要連接的靜態庫像一些比較通用的標準庫就無需指定了
LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 指定需要連接的動態庫
最後include $(BUILD_XXX) 表示編譯出來的模塊類型,有三種

BUILD_EXECUTABLE編譯成可執行的模塊build/core/host_executable.mk
BUILD_STATIC_LIBRARY編譯成靜態庫build/core/host_static_library.mk
BUILD_SHARED_LIBRARY編譯成動態庫build/core/host_shared_library.mk
LOCAL_MODULE_CLASS 標識了所編譯模塊最後放置的位置,如果不指定,不會放到系統中,之後放在最後的obj目錄下的對應目錄中。
LOCAL_MODULE_CLASS := ETC                                    #表示放於system/etc目錄
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES               #放於/system/bin
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES     #放在/system/lib下

build/core下有很多編譯的全局的mk,如編譯C/C++規則definitions.mk ......

再說一下編譯內核模塊的Makefile
  1. ifneq ($(KERNELRELEASE),)  #查看是都已定义kernel版本

  2. obj-m := gps_onoff.o       #如果已定义则编译出得模块名是gps_onoff.o
  3.                            #(在linux2.6编译模块后会生成module_name.ko module_name.o
  4.                            #使用insmod module_name.ko来装载模块moudule_name.o已经弃用
  5.                            #即moudule_name.ko 是最终产物)

  6. else                       #第一次运行时候会走此分支

  7. PWD := $(shell pwd)        #指定源文件目录        

  8. KDIR ?= /home/zk/POP_TD/marvell-pxa920-kernel      #指定到已经编译的内核的目录
  9.                            #如果编译PC机上的模块则指定到当前运行的内核
  10.                            #(uname -r 查看当前的内核版本)
  11.                            #(此时内核版本也被定义KERNELRELEASE非空)
  12.                               
  13. #内核编译命令 此处可以指定硬件体系与交叉编译工具
  14. all:
  15.     $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-eabi-

  16. #重新编译内核前需要先make clean 清空编译生成的文件 否则编译会出错
  17. clean:
  18.     rm -rf .* *.ko *.o *.cmd *.tmp_version *.mod.c *.order Module.*endif
複製代碼
ifneq ($(KERNELRELEASE),)  #查看是都已定義kernel版本obj-m := gps_onoff.o       #如果已定義則編譯出得模塊名是gps_onoff.o                           #(在linux2.6編譯模塊後會生成module_name.ko module_name.o                            #使用insmod module_name.ko來裝載模塊moudule_name.o已經棄用                            #即moudule_name.ko 是最終產物)else                       #第一次運行時候會走此分支PWD := $(shell pwd)        #指定源文件目錄        KDIR ?= /home/zk/POP_TD/marvell-pxa920-kernel      #指定到已經編譯的內核的目錄                           #如果編譯PC機上的模塊則指定到當前運行的內核                           #(uname -r 查看當前的內核版本)                           #(此時內核版本也被定義KERNELRELEASE非空)                              #內核編譯命令 此處可以指定硬件體系與交叉編譯工具all:     $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-eabi- #重新編譯內核前需要先make clean 清空編譯生成的文件 否則編譯會出錯clean:     rm -rf .* *.ko *.o *.cmd *.tmp_version *.mod.c *.order Module.*endif
編譯模塊的Mkefile會被讀取兩次,Makefile從命令行調用時候KERNELRELEASE尚未設置,
在運行到KDIR時即會指向一個內核構造樹,
在運行$(MAKE)時 會第二次運行make命令,此時設置obj-m 構造真正的內核模塊


 

臉書網友討論
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發表於 2014-9-25 23:10:33 | 只看該作者
谢谢你的发言` 非常有意义
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