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blender 5.2 不規則球狀怎麼做

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發表於 前天 22:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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在 Blender 中製作不規則球狀,最快的方法是新增一個「稜角球」(Icosphere),接著加入「置換修改器」(Displacement)並搭配「噪波紋理」(Noise Texture),就能快速讓球體表面產生自然且不規則的起伏。

製作步驟

  • 新增稜角球:按 Shift + A,選擇「網格」>「稜角球」,在左下方選單中將細分(Subdivisions)調高(例如 4 或 5),讓球體有足夠的網格來表現細節。
  • 加入置換修改器:前往右側屬性面板的「修改器屬性」(Modifier Properties),點擊「新增修改器」,選擇「置換」(Displace)。
  • 建立噪波紋理:在修改器中點擊「新建」(New)貼圖,然後切換到右側的「紋理屬性」(Texture Properties),將類型改為「雲朵」(Clouds)或「噪波」(Noise)或「木頭」(Wood)。
  • 調整強度與細節:回到修改器面板,降低「強度」(Strength)數值(例如設為 0.1 到 0.3 之間),讓球體表面呈現微小而不規則的變形。
  • 套用與雕刻:若想手動塑形,可以切換到「雕刻模式」(Sculpt Mode),使用「抓握」(Grab)或「膨脹」(Inflate)筆刷推拉出更多不規則造型。






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