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[分享] 完美世界------武俠加點詳解~

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發表於 2008-7-27 13:05:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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言:

武俠這個職業比較複雜,爭論也多,主要是這個職業練法非常靈活。目前拳武俠出現的比較少,尤其是重裝拳武俠在完美世界裡的稀有程度的明顯性。
               
戴拳需要有較高的敏要求,與之相應是較高敏要求的輕裝,兩者對力量的要求相當低,遊戲設計者的意圖是想把拳武俠扮演為一個低防高閃避(和高速低攻)的這樣一個近身職業。而穿重裝需要較高的力量要求,所以拳武俠很難穿上重裝,這也是重裝型拳武俠稀有的原因之一。
               
輕裝和重裝理論上是等階的,關鍵是在於如何作出對應的裝扮(藍裝的選擇和寶石的鑲嵌)。我認為應該是進行“揚長避短”的做法。輕裝拳武俠(2體1力2敏)因躲閃值較高而物防低,建議首選鑲嵌物防寶石,而一味只鑲嵌躲閃寶石的話本人認為不妥(以下我會做出分析)。而重裝型拳武俠(1體2力2敏)是一種非常特殊的武俠,其在加點和裝備鑲嵌方面更加嚴謹,下面我會做出更詳細的分析。

點詳解:

首先是定位,俠客什么都不行,真的,但是就一點在擁有足夠元氣1BY1的決鬥;正常的俠客擁有最大的贏面。基本屬性方面力量提升攻擊和物理防禦,這個是按%比提高,基數是自己的等級數值相應的攻擊加上戒指以及武器攻擊,所以越到后面由於武器攻變高,等級變高力量影響會越來越明顯,相對來說斧頭攻高些,力量影響也要大些;敏捷則是命和閃以及致命率,俠客1敏是10命10閃(原來是10命9閃)20敏=1%致命率(其他物理職業羽芒1敏=9命,6閃,獸是8命8閃?法係加的N少可以不考慮比如人法是2命2閃);體質+HP和物理魔法防禦以及HP恢復,1體=10HP,對防禦方面影響較小。作為物理職業靈力一般不做考慮
然後有關裝備的加點問題,所有物理係職業的裝備所要求的力和敏之和按每級平分需要投入3點(減需不在此範圍),重裝每級2力0.5敏,輕裝1力1.5敏;斧頭2。5力,0。5敏;槍2力1敏;劍力敏都是1。5;拳則是1:2。
由於俠客后期技能會分支,所以需要決定主修某一係(可以輔修另外相近的一係彌補不足),其中各係的特點是——

比較中庸,擁有最多的中程技能龍現,追魂,萬劍;單係強力技能是第3,4招,劍氣和萬劍;練級速度和拳差不多,普攻比較有效率,練級速度在俠客裡算快。

擁有最霸道實用的遠程牽制技能回馬槍可以和寸力疊加的流血技疾風刺,配合龍騰虎躍屬于綜合能力最強的戰士,在俠客之間PK加點合理,技能修習正確的槍戰有最大的贏面(59以後,59前是斧戰)

對抗其他職業可以說是最恐怖的決鬥霸主,在拋開MISS的理想情況下,斧戰可以完美對抗除了羽芒和俠客以外的所有職業,龍飛和天火是其最大的亮點。

練級最有效率也最省錢,技能連接的好輸出不錯,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2體的拳戰絕對是法師的惡夢。
至於PK方法,無法細說,只是說下幾種新手了解比較少的手法,掌握了對打敗對手有較大的幫助。


首先是對各個職業的技能有基礎的了解比如法師的般諾認識的人看到距離遠就閃近就暈,羽靈的盾,一開我們就閃人,獸的玄武也是。
然後是元氣的掌握,比如滿元氣對決斧頭戰遇到獸,可以採取貼身天火然後龍現補足1個真元接著龍飛擊暈然後連續技能的方法來造成短時間的巨大輸出(天火使得6秒內受到傷害加深第一級是55%滿了應該是100%),說明下攻擊技能中只要不是消耗元氣的帶有直接傷害的技能施展都會增加10的元氣寸力和普攻增加4點,龍現具有最短的準備和施展時間(0。2和0。5)不失為1個有效的補接技,所以是需要修滿的。
還有個技巧比較困難但是確實非常的厲害,就是暴氣時機的掌握,合理的暴氣能躲掉對手精心準備的強力技能並給對方造成硬直時間並使得自身傷害提高,有關暴氣的無敵時間是以暴氣施展后的1-2秒來判定,而對免疫的技能則是以其吟唱和準備時間的結束來判定,比如法師接觸俠客第一個技能一般是湧泉,而我們看到其施展這個技能只需要立刻暴氣就可以使得這個魔法被免疫掉從而有效的接近法師並減少了一次傷害。又如有的羽芒喜歡致命箭,看到這個技能施展只需要稍等1秒多點然後暴氣,這個技能=沒有。
最後是疾雲的利用,由於這個遊戲的移動速度加減%比是在基礎數據上做的文章,疾雲滿了有90%增加,最強減速80%(凌殺和劈空掌),抵消后還有10%加成,所以在對抗法。羽。芒3個職業這個技能是必須利用好的。(凌波由於代價太大一般僅僅用於對抗斧戰和羽芒)


[ 本帖最後由 →§貝§← 於 2008-7-27 13:12 編輯 ]

 

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