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[遊戲攻略] 《死或生4》武術探秘及初玩心得

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發表於 2011-8-6 17:07:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
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就生或死裡面武術的介紹以前也有過,但大多是說下某某用的是什麼什拳再轉個資料什麼的。那當然可以讓大家有個大概的概念,但我今天想換個角度 從一個練拳的人的角度來和大家談談doa裡面的功夫。(我自己練跆拳道,日本/巴西柔術,打混合武術(MMA))首先先說明一下,我自己練各種功夫也有個幾年了,自己是當然談不上有多厲害的,但見過的高手和交流過的各個流派的功夫卻也確實不少,底下根據自己的個人經驗 給大家說說:)
生或死4武術探秘:
基本技巧篇:
生或死的格鬥世界由拳,腳,返/防,摔這4部分組成 而這4樣 也恰恰是我們實戰中最基本的組成元素
拳:
一般做短距離攻擊,攻擊頻率高,威力雖然一般來說比腳踢小(對沒經過特殊訓練的普通人來說)但攻擊精度高,速度快,好控制(手比腳靈活……)出擊後破綻小,可及時回防 如果擊中要害(比如鼻樑,人體是很脆弱的……)能帶來的效果反而要比腳明顯。
當然 對拳的追求 各門各派是不一樣的,比如中國內家拳法講求一個「勁」,這樣的拳,就不同於一般意義上講求速度和頻率的拳了,一般中了非死即傷或者會被擊飛。這些我將在底下的流派篇裡詳細介紹。
(補充:雖然高手可以練到全身是拳,屁股一扭就能把對手震出個n米,但拳,作為人鍛煉最多的工具,還是最主要的用「勁」手段。)
總的來說,拳是非常主要的攻擊手段。在生或死中,拳的這些特性都得到了很好的體現,忍術靈活的快手,空手道剛猛的正拳,形意短打的勁道,甚至某粗人摔跤手的「王八拳」 都有很好的表現。
腳:
相對於成功拳法表現來說,腳踢就是生或死做得比較不到位的地方了
腳一般做長距離攻擊和牽制 攻擊頻率低 但威力大 然而準確度較低 做出動作後破綻較大(即硬直時間長)比如跆拳道雖然看似華麗連貫 連擊性強,但其實每一個漂亮弧線踢之後都會有一個很長的平衡調整時間 而這個時候如果對手捨身而上 很可能就會被雨點般的拳頭砸在腦袋上了……
我之所以說生或死的腳踢做得不好,是因為它並沒能很好的體現各個流派的腳的技巧。而且為了華麗,每個人都甚至成為了腿技大師。比如每個選手起身時都有的下段/上段迴旋題(倒地中上+腿),就是極度不合理的。忍者或者空手道這類本身腿法就很花哨的也就算了,可當我看當像雷芳這樣的太極天才也用這樣的招式的時候,我真的是無語了……我所交手過/看到過的所有用中國內家拳(太極,形意,八卦)的人,從來沒有一個把腳抬得超過我腰的,也從來沒有一個人用弧線踢法的(全部直線腳法,發勁踩踏對手腳掌,脛骨,膝蓋或者腳尖戳要害,小腹為主)……你總不能和我說雷芳她練過什麼藝術體操吧……古拳法很多都講究腳要盡量不離地的,因為很多的「勁」都要腳站穩了才能發出來,而所謂抬腳失江山,把腳抬那麼高後擺踢對手頭簡直是無法想像的!!這是和拳法本身的理念相違背的,而且並不是每個功夫高手都有那麼好的韌帶和用腳能力的,很多動作是他們不應該做出來的……我幾年前看過一些八極拳的拳譜,記得前幾時式裡就只有一招是用腳的,還是為了追擊形成連技而用的彈腿……個人覺得並不是每個人都能轉圈,都能「飛」那就是酷了,要高於現實也要源於現實啊……對生或死裡的雷同技巧和非個人特色腿技真是深惡痛絕……
返/防:
返是在實戰中很常見也是必然會有的組成元素,卻也是大多數格鬥遊戲所忽略的。最明顯的就是刀劍類格鬥裡都是你一刀我一刀,很少有2刀相碰這樣不合理的現象。
實際上在實戰中對方的攻擊同時也是自己的機會,合理的應用這個實際就可以控制住對方的攻擊並給與對方沉重的打擊。比如對方一拳打來,我方將其接住,直接用關節技折斷其手臂這樣的動作是各門各派都有的。生或死的返技很好的體現了這個其他遊戲的盲點。
這也是我對生或死最滿意的地方,記得有朋友說生或死的返技天下第一,是很有道理的。如果到現在還有人覺得生或死只是大波美女,那除了說明他/她自己淺薄以外代表不了什麼,返技就很能體現生或死系列深邃的內涵。doa世界裡的返技華麗,威力強大,但卻也真實。就拿操作上來說 返中段的拳是後+返,返中段的腳是前+返,這就是很符合現實的。在實戰中當對手用拳攻擊過來,我們往往會將重心往後或往旁邊;而當對手起腳踢來的時候,最好的辦法卻不是往後退而是迎上去,比如散打,空手道,泰拳等等流派裡都有的接腿抱摔。而返技的實際動作,卻又都是各個流派的代表性動作,非常能體現打法特點和角色性格,比如霞的最基本返技就是接掌翻摔(抓住對手的手掌向側面翻,同時後腿向側後轉90度將對手帶倒),而這招正是合氣道,柔術等裡的招牌動作。我剛開始學習日本柔術的時候,這是我學的第一個動作,名字就叫「一式」。而有些歷史知識的朋友都知道,忍者的武藝,大多是混合柔術,空手道,寶藏院流槍術,新陰流劍術的等形成的。而雷芳的太極我們就更熟悉了,其實遊戲裡的招式就是推手的衍生和誇大。像這樣的,還有BAYMAN的軍拳,BASS的摔跤,等等等等。而正是有了這些豐富多彩的返技,才讓doa那誇張的戰鬥變得真實,實戰中你來我往的抓,拉,接,彈,震才都得到了體現。也正是這樣,生或死才成為了一個有特色,區別與其它3d格鬥的精品。


 

臉書網友討論
2#
發表於 2012-1-11 08:38:43 | 只看該作者
3#
發表於 2012-6-1 02:00:18 | 只看該作者
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