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[遊戲攻略] 《忍者龍劍傳2》技能思路以及操作心得說明

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發表於 2011-9-11 14:10:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
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作者:手塚文軒
  一、幾個重要的技能和思路
  1、防禦和裡風
  也許你看到過高手們不吃血不忍法,甚至不升級武器血槽無傷一類的極限視頻,請問你是否看過全程不防禦不裡風的視頻呢?
  防禦和裡風是忍龍裡絕對不可不會的技能。很多新手可能剛開始都無視了防禦的重要性,而由於低難度敵人的攻擊力不高,所以往往是先被一陣亂砍傷掉半血後,才抓住空擋砍死幾個敵人。如果習慣了這種「先被虐再反擊最後吃血」的打法思路,是絕對不可能在更高的難度持續生存的。想在這個方面得以突破,就要將防禦和裡風這兩個動作徹底融入遊戲操作中。
  裡風的操作就是防禦鍵和方向鍵同時輸入,就會向指定方向前衝一段距離,有無敵時間。而防禦鍵和方向鍵的輸入沒有先後要求,無論是防禦途中推搖桿還是跑動中按防禦都可以。忍龍2中,大部分的敵人攻擊都可以用防禦直接來格擋,投機不行,另外,很多敵人的攻擊都帶有破防效果,雖然能防住第一下,但對後面的攻擊無能為力,好在,破防的情況下同樣可以裡風,附帶殘影,同樣有無敵時間。所以,一般的戰鬥思路就是,先防禦,發現破防立刻裡風閃開,隨時注意移動以免被投。找到空擋再進行攻擊。
  2、跳躍和鳳驅
  跳躍和鳳驅是重要性僅次於上面兩點的技能,除了十分實用的風跳(裡風後立刻跳躍,落地後再裡風,兩個動作可互相取消硬值時間,以此類推,無論在趕路上還是和敵人周旋上都有很大作用)是必須掌握的技能外,風驅後踩頭也是用來牽制敵人的重要手段。風驅的操作是X+A,附帶殘影的跳躍,可以自動跳向最近的敵人。這之後除了踩頭,飛燕的釋放也會簡單很多,另外,部分武器也可以故意風驅到敵人面前派生攻擊。
  3、主動落地瞬間的動作派生(UT、ET發動問題)
  這一點可以牽扯出很多東西,比如很多新手關心的UT,ET,以及另外一些攻擊的派生等等。
  首先要解釋什麼叫主動落地,顧名思義,就是以除了被打飛以及部分招式以外的任何一種方式由空中落向地面。這種落地的特點是,都是以雙腳先著地。總結一下所有的主動落地,有以下幾個:
  a 普通的主動跳躍,前跳直跳都可以,從高處自由落下也算
  b 對敵人踩頭後的落地
  c 踩上牆壁後落下(直接落下和蹬牆跳都算)
  d 浮空的攻擊在空中停止後的落地,這裡主要包括在空中放完飛行道具,以及某些武器的浮空連擊在空中主動停止後的落地。(發動UT、ET後沒有主動落地)
  e 在空中受到輕攻擊後的垂直落地。這個是忍龍2新增的主動落地方式,不太適合主動使用,一般都是隨機出現的。
  接著講講什麼叫落地瞬間的動作派生,可能很多新手在不知情的情況下,都會偶爾瞬間放出個ET、UT一類的,實際上這就是由於恰巧發動了這個動作派生的結果。在主動落地的瞬間,很多攻擊都會發生變化,比如最典型的,落地瞬間按住Y就會在不做任何多餘動作的情況下,直接進入吸魂蓄力狀態,而如果周圍有魂,則會直接進入最大蓄力。這就是「傳說中的」瞬間放UT、ET的技巧。對於新手來說,能否將這個「落地吸魂」技巧熟練運用,是成長的關鍵所在。
  當然,落地派生不光是用來吸魂,很多其他技能的派生也可以用到它,比如,有幾樣武器的搖桿一圈Y(一下簡稱360Y)攻擊不一定是蓄力的,但卻是很實用的,例如雙刀大天升,雙拐二重嵐,雙鎖鐮九天等等,如果站在地面上貿然發動,危險性很高,也不易命中,但如果配合落地派生,就能做到快狠準。例如想對著一個忍者放大天升,怎麼做比較利索呢?回顧前面第二條最後那句話,琢磨一下吧!
  對於這第3條,我希望新手們能多多練習,等你習慣後你就會發現此等強招會令你欲罷不能。
  另外,除了對以上a-e五條練習落地吸魂技巧外,在此再提供一個練習方法:
  真龍劍的360Y是蓄力技能「閃華」,這招在不吸魂的情況下發動(已蓄力但不足以發動ET的情況),旋轉上天後是屬於主動落地的,也就是前面提到的d這一點。也就是說落地後依然能派生。於是,理論上,你可以無限的閃華上天,落地派生360Y閃華。當你能夠熟練的不間斷的連出這招,說明你已經對落地瞬間的把握,以及360Y的操作爛熟於心。

 

臉書網友討論
2#
發表於 2013-8-15 00:41:13 | 只看該作者
樓上的稍等啦  

版主招募中

3#
發表於 2013-8-15 00:41:13 | 只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!!!!!!  


4#
發表於 2013-8-15 00:41:13 | 只看該作者
HOHO~~~~~~  


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