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[遊戲攻略] 《獵天使魔女》魔女系統個人心得體會之淺解

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發表於 2011-10-8 10:37:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
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  今天在這裡稍微談一下魔女的系統,因為玩的不是很多所以難免有地方不足的大家請見諒。
  先說一下靈魂所在的連擊系統這次的評價系統對combo得分的要求很高。但是最重要的改變就是連擊不會因為受傷被打斷,而且也不會因為像鬼泣一樣反覆用一招而降低評價,只要保持攻擊就不會打斷。而且雜病剛出現的時候就能用槍持續combo,即使有過場動畫只要控制到位一樣可以連上。就demo第一戰來說白金評價要八萬左右BOSS之前的雜兵戰打完一般可以控制在2000+X9.9的狀態,但是如果不連上後面的BOSS的話combo得分最多也就是5,6W。但是如果連上了打完以後結算能達到3000+X9.9得分大約是19w,這就很看得出了這次想要好評價的話就是想辦法不能斷連。

  這次雜兵出現是一波波的但是出現是沒空隙的打完一波後立即要用手槍持續連擊。還要注意一下魔女時間貌似是不會斷連的,但挑釁是不增加評價的用的時候要注意。(P.S.我用手槍射出現過一次斷連不知道是不是一定會斷的)。提升評價的方法只能用攻擊(輕重攻擊、槍、SM技),每次攻擊到敵人都會有一個得分,分數到了一定程度後提上評價(等級大概是1.1、1.3、1.6、2.0、2.4、3.1……忘了……8.1、8.8、9.1、9.9)。在魔女時間還有敵人進入暴氣狀態的時候得分都有50%的加成(可疊加)。
  魔女時間:相當華麗的設定而且掌握起來也也不難,相當實用的,沒什麼好說的我就不費話了。

  挑釁:和鬼泣的一樣可以增加魔,雖然不能提高評價而且時機不對也會斷連不過對連擊得分有50%的加成。區別在於挑釁後敵人一定幾率會暴氣,暴氣後速度加快攻擊力上升而且附帶鋼身效果,非常兇猛。所以挑釁的取捨就看個人了。
  SM技:豐富多彩威力強大除boss以外一律一擊死且有100的固定連擊分數(貌似沒得加成的)。重要的是有很長的無敵時間但是需要滿魔才能發動,盡量存著等實在躲不開了救個急。

  總的來說魔女相當優秀因為是沿用了鬼泣的系統加入了適當的改進,只是在鍵位設置上有點問題。比如挑釁鍵是在LS覺得很不爽,還有躲避鍵RT感覺鍵程偏長,demo沒辦法改鍵正式版應該沒問題的。最重要的問題是幀數和畫面,在人數不多的情況下還不是很感覺的出來(比如第一個戰點)但是在第二個戰點就很有問題了同屏3箇中的2個小的就能感受到了而且畫面稍暗,無形中增加了難度。只能寄希望於正式版厚道點了。不然就只能拿垃圾桶錄像了。
  學校條件有限上不了視頻如果能耐心的看完我的廢話,實在是非常感謝。我做這些只是想讓更多的人瞭解魔女這款遊戲畢竟這年頭在鬼泣、生化、忍龍全線衰退的情況下,還能有像魔女一樣的優秀作品實屬不易,請大家不要錯過。

 

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發表於 2013-8-16 01:00:03 | 只看該作者
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