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[分享] !人物初始數值 以及職業的選擇!

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發表於 2008-10-17 04:33:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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【人類戰士初始能力】
HP=145 ; MP=42
力量=80 ; 敏捷=50 ; 體力=70 ; 智力=30 ; 精神=35
物攻=11 ; 魔攻=3 ; 命中=26 ; 暴擊=96 ; 物防=2 ; 魔防=2 ; 迴避=26

【精靈戰士初始能力】
HP=135 ; MP=48
力量=65 ; 敏捷=60 ; 體力=65 ; 智力=35 ; 精神=40
物攻=11 ; 魔攻=4 ; 命中=27 ; 暴擊=108 ; 物防=2 ; 魔防=2 ; 迴避=27
====================================================

【人類法師初始能力】
HP=111 ; MP=89
力量=40 ; 敏捷=35 ; 體力=55 ; 智力=65 ; 精神=70
物攻=10 ; 魔攻=4 ; 命中=20 ; 暴擊=78 ; 物防=2 ; 魔防=3 ; 迴避=20

【精靈法師初始能力】
HP=90 ; MP=96
力量=35 ; 敏捷=40 ; 體力=45 ; 智力=70 ; 精神=75
物攻=9 ; 魔攻=5 ; 命中=20 ; 暴擊=84 ; 物防=2 ; 魔防=3 ; 迴避=20
====================================================

【人類盜賊初始能力】
HP=123 ; MP=49
力量=60 ; 敏捷=70 ; 體力=60 ; 智力=35 ; 精神=40
物攻=10 ; 魔攻=4 ; 命中=33 ; 暴擊=120 ; 物防=2 ; 魔防=2 ; 迴避=33

【精靈盜賊初始能力】
HP=112 ; MP=49
力量=55 ; 敏捷=75 ; 體力=55 ; 智力=40 ; 精神=40
物攻=10 ; 魔攻=4 ; 命中=34 ; 暴擊=126 ; 物防=2 ; 魔防=2 ; 迴避=34


人類&精靈

你會發現,其實有一個共通點,那就是
人類==>力量高,體力高
精靈==>敏捷高,精神智力高

但是其實,不管你是選擇人類還是精靈,唯一有影響的也只有初始能力多那個5點而已
之後的升級所提升的人物素質,人類或精靈都是一樣的

我是玩刺客的,全力人類刺客我也點過,全敏精靈刺客我也玩過
實際上就是這樣子的,影響最大的還是你之後升級的人物點數怎麼點
還有轉職怎麼轉而已

而要玩人類還是精靈??
重點來了,你要先想好你要玩的職業系是哪種
是戰士系?刺客系還是法師系??(這是很重要的),千萬不要先想要玩人類還是精靈
請先想好你要玩的職業,在來決定你要的種族

(其實種族沒啥好說的,重點在於職業@@)


職業

說職業就要說很長了,有耐心的就看吧= =
先說戰士系好了

戰士系又可分為,防禦型的和攻擊型的也有所謂平均型的
一轉其實大家都一樣,二轉才是不一樣的地方
如果你是想要走防禦路線--->守衛
如果你是想要走攻擊路線--->衛兵
這邊也是沒有問題的

重點在於三轉之後,三轉以後才會有所謂的種族分別職業,所以你要玩人類?還是精靈的話,請先看三轉OR四轉的職業,WHY~?

拿一般攻擊型的戰士來說好了
如果你想要更暴力的,那請選擇人類專有的職業-->傭兵
這個職業是所有三轉戰是系攻擊力最強的職業

以三轉的職業來說好了(目前官方只開到三轉,所以我只說三轉)
攻擊力排名分別是
傭兵>劍士>步兵


那有人會問,那精靈不就不用玩戰士了???也不能這麼說
精靈玩戰士系最大的優勢就是-->續戰力特別高
拿劍士這個職業來說,是唯一可以自補的職業,劍士這個職業簡單的說可以算魔法劍士吧
精靈戰士目前的走像是比較平均的路線
人類戰是目前的走向是比較極端的路線


以目前只開放三轉來說,的確是人類戰事會比較吃香一點
(因為只有人類有專屬職業)
但是四轉開了就不一定了


盾戰==人類精靈都可以
優點:防高怪打你都不太痛,重點是~組隊比較好練
缺點:打怪不太痛阿~

力戰==人類比較好
缺點:被打滿痛的喔
優點:真的很暴力,水錢也不少^^,找個補師會比較好

平均戰==精靈最佳人選^^
優點:SOLO組隊兩相宜,可以自補還不錯
缺點:清怪沒力戰快,防沒盾戰高




刺客系

大家都知道,人類玩匕首,精靈玩弓手??
主要在我
某篇文在裡面也有說過了@@~~
主要還是因為精靈種族的職業是比較偏向弓系的

當然人類弓刺客有他的優點,點力才是王道XDD(<==不付責任宣言)


弓手需要的是大量的MP,而三轉的精靈專屬職業->偵查兵
他有一個MP恢復的技能,加上混轉的原理,可以讓戰力大大提升
當然~如果你不打算玩偵查兵,也不一定說要精靈才可以
要玩人類弓手也是可以的,只是4轉以後會比較吃虧一點

如果要玩人類弓刺客,那就真的建議點力量了
因為你點敏捷,爆擊率不會比精靈高,爆擊攻擊力也不會比精靈高
如果點力量,爆擊率雖然沒精靈高,但是穩定的傷害也不會輸給精靈弓刺客

匕首方面,人類就真的比較適合了
4轉暗殺者所帶來的高爆擊率,遠遠比其他同轉的職業多很多
比較建議的是~匕首刺客比較不建議點敏捷啦~
因為怎麼打出來的平均傷害沒力匕首刺客高,爆擊傷害也沒敏弓刺客高
容易成為四不像的敗筆@@"~~

走敏路線的匕首刺客會比較像平均型態的,爆擊率也會比力匕首刺客高
但是有爆出來的數字也不會好看到哪裡去,重點是迴避絕對會很高^^

結論
全敏弓==建議選精靈
優點:爆擊率不低,爆擊傷害很高
缺點:普功很低,越等打怪會很慘

全力弓==建議選人類
優點:平均傷害高
缺點:爆擊率不高,難以突顯出特色

全敏匕首==人類精靈都可以的
優點:迴避是全職業之冠,爆擊率也是
缺點:普功不痛,爆傷不高

全力匕首==人類
優點:暴力美學最佳守選,高爆率+高普傷
缺點:迴避沒閃過,被打很痛的,帶個補師會比較好




法師系

法師系簡單可以說分為兩種:專職補和專職打的,當然也有所謂的武僧(能補又能打)
前言是,如果你想要專職補,想把補師的特色玩的淋漓盡致,千萬別想要能打又能補,SP絕對不夠!!!!!!!!

你一定要先想好,你要要主要補,還是主要攻擊
因為~SP絕對不夠讓你兩個都很好

2轉修士==>走補職路線
2轉巫師==>走攻擊路線


先來說全職補師好了
基本上一轉就決定一切了,補師之路難走…請先三思
補師到底要人類還是精靈????我認為~精靈才是首選....................................................
以原本的設定本來就是精神智力都比較高,但主要還是看職業
人類限定的職業裡面,沒有一個職業是偏向補師的= =(到6轉幾乎都是)
除非你有想過要混轉,不然以全職補師來說精靈的確是最佳選擇

這種的補師該有的狀態都有,但是唯一的缺點就是,只能靠組隊了
有親友團或許會好一點,沒親友團的話只能靠運氣了
相對的這種補師也很難練,沒隊伍組就慘西西

主補副攻
要玩這種的就是學問了XD,你可能就需要捨棄一些輔助的狀態,而攻擊技能也大概只能點的1~2個就很了不起了,因為…補師是全部職業裡面SP最吃緊的,也必須要考慮到混轉的藝術^^",要混轉之前你必須想要為什麼要混轉,是哪個技能讓你心動到你一定要混轉不成

不過以現階段來說,很少人會想去混轉,因為三轉前的技能幾乎沒混轉的必要
因為就算是補師的職業,也有聖屬性的攻擊技能可以用,不過通常這類型的補師都是點智力比較多,因為點精神,就等於浪費了SP點攻擊技能,還不如玩純補好了
而且攻擊的技能大多數都只能點個一.兩種就很了不起了吧
初期這種補師會滿好練的但後期就不知道了…

再來,精神型和智力型
你也可以2智1精?2精1智,但你要注意升級只有一點可以點

精神型->主要在於續戰力,MP回覆量快,補血量靠技能稱
只能靠親友團,因為怎麼打都不會痛<==主流型補師
智力型->補血狀態都加的多,但是MP耗的快,續戰力很差
沒團的時候還可以自己打,SP要甚用


主攻型法師
主要當攻擊型的法師其實種族說實在的,選人類或者是精靈,對現階段來說影響都不大= =
以人類的專屬職業來看,是屬於比較偏向武僧的趨勢~~
但是…4轉以前是這樣子的,可是5.6轉以後感覺又像是偏向攻擊型法師??
唯一能確定的是,精靈專屬的職業走向都是偏向於補師型態的

所以我也沒辦法保證,但可以想像的是…人類法師絕對有前途^^
技能怎麼點??(OH~~抱歉這篇文只是教你怎麼選職業和種族的XD)
我只能告訴你,點智力沒錯就是了^^"

主攻副補
這種型態的,基本上和主攻型的法師沒什麼差別
差別在於,多了一點點狀態可以用,但是如果你想說每種狀態都可以用那你就大錯特錯!!
這種法師會點的狀態通常都不是補血狀態,補血技能大多都只是點個意思意思而已,並不會點太高
因為當你真正玩法師的時候,你就會發現SP是個很頭痛的問題

這種型態的法師一定會用到混轉
有的會
法師->巫師->牧師->4轉再轉回法術師
為什麼會這樣轉???
主要是牧師的這個技能


牧師(共通)加速詠唱40在一定時間內,增加目標的魔法施展速度。

當然目前台版只開到3轉,所以想要這樣轉的人必須很有毅力
因為~~你不會補,不能靠C%...
然後~~魔法技能等級只能停留在2轉的最高上限
會造成打怪吃力,而且等級是越高越難練,法師系的要混轉絕對要比其他系的要來的有恆心
因為其他系的職業要混轉還會有相同的技能可以往上升,只是部分技能會停擺
但是到了下一轉的時候又可以回來
可是法師系的不同,技能是完全完全不相干的^^"

所以要混轉之前...想清楚自己有沒有那種練功狂的恆心和毅力吧

能打能補的武僧
這才是重頭戲所在吧^^~
沒別的選擇,選人類轉僧侶...................
人類後期專門的職業也都趨向於武僧型的~SO...

會轉僧侶的人主要在於這四招吧


僧侶(人類)聖光揮舞40在法杖上注入魔法,強力揮舞法杖攻擊敵人(法杖專用)。


僧侶(人類)聖光下劈40透過下劈,在短時間內降低敵人一定比例的攻擊速度(法杖專用) 。

僧侶(人類)聖光上擊40在法杖上注入魔力,對敵人施予上擊,並將其震退(法杖專用)。

僧侶(人類)閃耀魔法40集中精神,使在施展魔法技能時,能於一定時間內增加出現的爆擊攻擊。


聖屬性的攻擊是所有屬性攻擊最高的一個,再加上爆擊...
但重點是,你能夠稱到3轉嗎
武僧是個SP很吃緊的職業

你可以修士->僧侶
也可以巫師->僧侶

主流是修士->僧侶,而不是巫師->僧侶

因為...如果先轉巫師再轉僧侶,的確是很好練沒錯,但是會變成
巫師時期的攻擊技能無法再提升,而轉僧侶之後,除了那上面4個技能必點之外
你還必須花SP回去點之前沒轉修士的輔助技能
會變成浪費SP的一種行為,因為轉僧侶之後,幾乎是不會在用到之前巫師時期的技能


而轉修士->僧侶,並不會有這種囧境,但相對的等級提升是個困難
除非你花SP把攻擊技能點滿,不過也會變成某些技能必須捨棄
如果想做到最完美的僧侶,能輔助又能打,還是先靠C%%過生活比較實在一點^^


結論
精神補師型(主流型態):精靈比較好
優點:續戰力超高,不怕MP不夠用
缺點:補血和狀態沒智力型的多,無法自己打怪

智力補師型:精靈比較好
優點:補血和狀態都加的多,又能自己打
缺點:要自己打,SP可能會不夠用,續戰力很差

智力法師型:建議是人類
優點:火力強大,打怪超快
缺點:血少防低,要會跑位

智力武僧型:就人類了
優點:火力不輸攻擊型法師,但續戰力比法師高
缺點:初期很難練,技能沒點好就廢掉了


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[ 本帖最後由 loveangel 於 2008-10-17 04:39 編輯 ]

 

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