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刺客弓手系(已加入短刀刺客) - 技能、屬性實測與比較

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發表於 2008-10-17 04:37:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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[size=+0]戰士系 - 技能實測、屬性測試、三系的比較
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11658&snA=3718&locked=F&tnum=38&subbsn=12&Bpage=1&author=iceforever&media=0

技能詳情可以看暴力美學的網
http://www.ucinfo.com.tw/index.php?mod=articles&gid=78&aid=2078
這次來測測弓手
3轉來說 , 弓箭手只有2個系的,【弓箭手(共通】或【偵查兵(精靈)】
弓箭手是共通,人類/精靈
偵查兵是精靈限定

弓箭手的主動攻擊技能上限比較高、有範圍技、射程比教遠、跑速技能高一級、+敏技能高一級
偵查兵多了一個群體暴擊的技能,其他影響暴擊、暴擊傷害的技能稍低1~2級,另有hp,mp回復技能

轉職路線
人類只可轉弓箭手
精靈可以轉弓箭手、偵查兵

一般弓箭手都係以混轉流氓方式,
因為弓箭手是旅者的強化版,旅者有的技能弓箭手都有,而且更高等級
中途轉流氓,可多習得 弱點偵測(2),魔鬼纏身(2)
及把一轉時的隱蔽之箭提升到2級

偵查兵會以轉旅者方式,習得死亡符文這個技能,因為偵查兵沒有這個技能
死亡符文2級(1轉刺客時只可學1轉+2%) - 2級加4%暴擊威力

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可分3條路線(稍後測試比較)
【人類刺客→流氓→弓箭手】
【精靈刺客→流氓→弓箭手】
【精靈刺客→旅者→偵查兵】
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以下先比教
【人類刺客→流氓→弓箭手】
【精靈刺客→流氓→弓箭手】 兩者差距只在於種族限定技能
(精靈)  自然之心    集中精神,增加魔法防禦力。
(精靈)     自然之盾    將神聖的力量轉換,增加自身的物理防禦力。
(人類)     集中精神    集中精神,增加HP的恢復力。
(人類)     紅血憤怒    借助紅血的力量,提升自身的物理攻擊力。

先比較一下這2種族限定技能的影響
在所學習技能都相同的情況下(可學的、有用被動與輔助的都學,攻擊技能選較實用的)
武器拿75級弓,全力
75級輕裝全套
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人類弓箭手】的攻擊技有以下3個你會用到的
雙重射擊  強力射擊的進化型。連續射出兩支弓箭,給予敵人打擊傷害。(cd快)
斷筋射擊  能降低敵人的移動速度。(很好用)
震盪射擊  擊暈。(第一個技能放的話,不常暈到。
                 接在斷筋射擊後面的話,怪不會暈(不會定點站著),會一邊暈一邊慢速跑過來)
可能是bug,如果會定點站著的話,15級斷筋後有14秒減速,加上暈 打怪會更有效率更安全
由於射程距離沒很遠,放個斷筋再放2下雙重射擊,怪就已經在摸你了.....效益不大
需要配上跑帶打,人物才會安全,感覺後期沒可能怪沒跑到面前 怪就死的情況
對上血厚的怪..真的很囧....
可能沒轉4轉的關系吧......

另外一提
刺針射擊、尖銳之箭 , 這2扣 會跑到怪前面來打.....
不過 用這招開怪再一直雙重射擊,清怪速度最快(刺針射擊基本傷害後+5x248流血)
下面會提到

範圍技有2招
冰箭射擊 - 以攻擊目標為中心,對週遭的所有敵人發射冰箭。
遭受到攻擊的敵人會受到打擊傷害,有機率會在效果時間內,降低敵人的移動速度。
穿透射擊 - 射出銳利的弓箭,能一直線的穿透所有的敵人,給予打擊傷害。
群怪來說70以下的怪,選對怪很好群,都用穿透射擊多,冰箭冷卻時間13秒
繞繞怪,點開一點,按個穿透,施法時間完成 怪剛好到你面前,很好拖
拖怪來看,全體 全力 全敏 效率差不多,因為都會一直跑一直拖一直打,練多久 身上的怪就跟多久
全體會較放心,hp多一點,顧慢一點

重點在,群怪 跟 單支單支清 在效率方面的比教
全敏、全力的群同一範圍的怪 效率跟單支單支清差不多,水還沒喝那麼兇
全力跟全敏差不多
基於怪的血量,全力沒暴要4發,有暴擊也3發
全敏一樣,
但+敏暴擊率明顯增加在壓等打怪的情況

*整體而言,暫時來看 全力全敏分別不大

全力
攻擊技能 - 斷筋射擊(-移速)後(施放有點慢),一直雙重射擊(強力射擊10後的進化型,cd1.2秒,很快)
打82級怪 9~15秒
打83級怪 6~8秒

攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 11~12秒
打83級怪 6~7秒

攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 7~10秒
打83級怪 4~5秒
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
重配全敏,自身技能全加暴擊574
攻擊技能 - 斷筋射擊,一直雙重射擊
打82級怪 12~17秒
打83級怪 8~9秒

重配全敏,自身技能全加暴擊574
攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 12~14秒
打83級怪 5~6秒

重配全敏,自身技能全加暴擊574
攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 8~15秒
打83級怪 4~6秒

全敏在清怪速度上不太明顯,但在迴避上很明顯
全力被82級怪打,機乎每一下都中,全敏被打5下中1下左右
有暴的話 會連暴
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
重配全體(hp1800→3700)
攻擊技能 - 斷筋射擊,一直雙重射擊
打82級怪 14~16秒
打83級怪 6~9秒

重配全體
攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 15~19秒
打83級怪 6~7秒

重配全體
攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 11~13秒
打83級怪 5秒
全體的,被打從 230下降至200,血多了差不多2000,不容易死


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精靈弓箭手
技能同上一樣都那些
全力
攻擊技能 - 斷筋射擊(-移速)後(施放有點慢),一直雙重射擊(強力射擊10後的進化型,cd1.2秒,很快)
打82級怪 12~14秒
打83級怪 5~7秒

攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 12秒
打83級怪 4~6秒

攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 7~10秒
打83級怪 5~6秒

''''''''''''''''''''''''''''''''''
全敏
攻擊技能 - 斷筋射擊(-移速)後(施放有點慢),一直雙重射擊(強力射擊10後的進化型,cd1.2秒,很快)
打82級怪 14~17秒
打83級怪 6~7秒

攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 15~17秒
打83級怪 6~9秒

攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 9~11秒
打83級怪 6秒
'''''''''''''''''''''''''''''''''
全體
攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 11~16秒
打83級怪 6~7秒

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從數字上看,都差不多
人類那+攻技能影響也不是那麼明顯
刺針射擊這招不錯用,因為有固定傷害248x5,配合全體 傷害輸出不會被拉開
但這樣一來會變成近戰一樣了
也可以這樣,對上很硬的怪時,要靠這招嗎?
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再來看看偵查兵與弓箭手技能上的分別
攻擊技:
弓箭手
強力射擊 籍由風的力量,射出銳利的弓箭,給予敵人打擊傷害。
雙重射擊 強力射擊的進化型。連續射出兩支弓箭,給予敵人打擊傷害。
震盪射擊 射出強力的弓箭,給予敵人打擊傷害,遭受傷害的敵人有機率會被擊暈。
穿透射擊 射出銳利的弓箭,能一直線的穿透所有的敵人,給予打擊傷害。
刺針射擊 用弓箭射擊接近的敵人,給予敵人打擊傷害,在效果期間內,會持續受到失血傷害。有機率會降低敵人的物理攻擊力。
尖銳之箭 刺針射擊進化型,刺針射擊進化型,用弓箭射擊接近的敵人,給予打擊傷害,在效果時間內會持續受到失血傷害。並有機率降低物理及魔法攻擊力。
斷筋射擊 用弓箭射擊敵人的腿,給予敵人打擊傷害,在效果時間內,能降低敵人的移動速度。
冰箭射擊 以攻擊目標為中心,對週遭的所有敵人發射冰箭。遭受到攻擊的敵人會受到打擊傷害,有機率會在效果時間內,降低敵人的移動速度。

偵查兵
強力射擊 籍由風的力量,射出銳利的弓箭,給予敵人打擊傷害。
雙重射擊 強力射擊的進化型。連續射出兩支弓箭,給予敵人打擊傷害。
震盪射擊 射出強力的弓箭,給予敵人打擊傷害,遭受傷害的敵人有機率會被擊暈。
穿透射擊 旅者 (共通) 射出銳利的弓箭,能一直線的穿透所有的敵人,給予打擊傷害。
刺針射擊 用弓箭射擊接近的敵人,給予敵人打擊傷害,在效果期間內,會持續受到失血傷害。有機率會降低敵人的物理攻擊力

尖銳之箭 刺針射擊進化型,刺針射擊進化型,用弓箭射擊接近的敵人,給予打擊傷害,在效果時間內會持續受到失血傷害。並有機率降低物理及魔法攻擊力。
斷筋射擊 用弓箭射擊敵人的腿,給予敵人打擊傷害,在效果時間內,能降低敵人的移動速度。



比較在意的技:
弓箭手                        偵查兵
疾風4 (+40敏)                疾風3 (+30敏)
弓術訓練15 (+16.45%攻擊力)   弓術訓練10 (+10.98%攻擊力)

弱點偵測2 (+70暴擊率)        弱點偵測2 (+70暴擊率)
隱蔽之箭2 (+50暴擊率)        隱蔽之箭3 (+75暴擊率)
死亡符文4 (+8%暴擊威力)      死亡符文2 (+4%暴擊威力)
毀滅的接觸4 (+17%暴擊傷害)   毀滅的接觸2 (+12%暴擊傷害)
                                                群體暴擊4 (+暴擊率102)可幫隊伍加

偵查兵比弓箭手 -10敏 , -6.53%攻擊力 , -5%暴擊傷害 ,
      比弓箭手多 +127暴擊率

全力
攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 10~13秒
打83級怪 4~5秒

攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 10~11秒
打83級怪 5~6秒
'''''''''''''''''''''''''''''''''''
全敏(671暴擊)
攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 15~18秒
打83級怪 7~9秒

攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 13~16秒
打83級怪 6~7秒
迴避 被82級怪打5下,4下被打中
放了主動輔助迴避技能後,15下內,有時8下MISS左右
'''''''''''''''''''''''''''''''''''
全體
攻擊技能 - 雙重射擊 1直放
打82級怪 18~19秒
打83級怪 9秒

攻擊技能 - 刺針射擊,一直雙重射擊
打82級怪 14~16秒
打83級怪 6~9秒

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結論是精靈弓箭手、人類弓箭手、偵查兵(精靈)在清怪效率方面差別並不大
敏捷+上技能迴避率的加成,看得出來,但水還是要不停喝,個人感覺沒切要加敏
練功加力較好
偵查兵有補血技,補自身的,10級補510,打高等怪,可增強續戰力
目前只有身上的人物升級屬性點跟技能限於3轉前,暴擊率還沒有成熟
後期技能高加上裝備撐高暴擊 應該才會看出分別來


而且弓手..距離說長不長 說短不短,後期打2下怪就到面前來了,怪也很硬
感覺不出來,像在玩近戰一樣,
個人感覺 弓手應該是怪來到面前怪差不多死,到怪死 應被打1~2下左右,但人物很脆弱
目前打70以下的怪 怪到面前會死掉,不錯
70以上怪...感覺弓手變了近戰,攻也不高的近戰
真想看看轉了4轉後會有甚麼改變

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短劍系列
可以選這樣路線
由於弓箭手 技能傾向拿弓,不選
剩下
盜賊(人類)
偵查兵(精靈)
那麼就只有這2條路線了
【人類刺客→旅者→盜賊(人類)】 - 可從旅者多習得死亡符文2 (+4%暴擊威力)、毀滅的接觸2 (+12%暴擊傷害)
【精靈刺客→旅者→偵查兵】     - 可從旅者多習得死亡符文2 (+4%暴擊威力)、毀滅的接觸2 (+12%暴擊傷害)

比較在意的技能:

偵查兵(精靈)                            盜賊(人類)

短劍訓練10 (+13.05%攻擊力)              短劍訓練15 (+19.67%攻擊力)
疾風3 (+30敏)                           疾風4 (+40敏)
魔鬼纏身2 (+13%暴擊傷害)                魔鬼纏身4 (+20%暴擊傷害)
弱點偵測2 (+70暴擊率)                   弱點偵測4 (+100暴擊率)
隱蔽之箭3 (+75暴擊率)                  隱蔽之箭4 (+90暴擊率)
死亡符文2 (+4%暴擊威力)                 死亡符文2 (+4%暴擊威力)
毀滅的接觸2 (+12%暴擊傷害)              毀滅的接觸2 (+12%暴擊傷害)
群體暴擊4 (+暴擊率102)可幫隊伍加

偵查兵有解毒、補血技,
偵查兵攻擊主動技能等級上限與盜賊一樣

偵查兵少了6.62%攻、10敏、7%暴擊傷害、45暴擊率
偵查兵額外多了一個自身/隊伍可加的群體暴擊4 (+暴擊率102)
攻擊力方面 人類(盜賊)有+12%攻擊力的限定技能

偵查兵少了一個範圍技
烈風突刺 - 用能將風刺穿的強力刺擊,給予目標周圍的所有敵人打擊傷害,
           有機率會引起失血,在效果時間內持續受到失血傷害。
盜賊這2個技能
盜賊 (人類) 突襲 在隱身狀態下偷襲敵人,給予打擊傷害,有機率可以擊暈敵人。(短劍專用)
盜賊 (人類) 隱身 第1階段的隱形狀態,可以不被周圍的人看見移動。但移動速度會減慢60%。


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看看打怪速度
盜賊(人類)
攻擊技能:真多攻擊技= =
瞬身斬15       [暗斬的進化型] 施放快 cd3.9秒 - 有血失傷害248x8,有機會率降防15%
致命刺擊15 [心臟刺擊的進化型] 快斬2下 cd2.9秒 - 配合瞬身斬 會是日常的最好朋友
升龍斬15   cd6.4秒 - 79%機會麻痺怪物4.7秒,麻痺跟暈差不多
穿透刺擊10 攻擊力很強,10級就比上述2個技高50%攻擊力了,但沒有附加狀態的實用,
烈風突刺10 [範圍技] cd4.8秒 - 4.5m範圍 攻擊力跟瞬身 致命差不多,有出血203x5
突襲10 隱身後可以用,攻擊力最強,加上暴擊打出4000,90%暈怪


盜賊的技能很多元化,看你怎麼配合
升龍配瞬身、致命,麻痺了怪,人物不用損hp,血厚的82級怪,頂多被摸1下
打血厚的
玩法隨你定,
練功的話 我推荐升龍後、瞬身、烈風,sp吃緊的話致命可以點1點,加減配合
全力
攻擊技能 -以上的不論怎配搭 時間都差不多
打82級怪 10秒
打83級怪 4~6秒

全力 平均普攻17下,會暴擊8下
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全敏 (暴擊率582)
打82級怪 10秒左右
打83級怪 5~6秒
暴擊率
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
全體
打82級怪 11秒左右
打83級怪 5秒
全體 平均普攻砍17下 會有6~7下暴擊
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因為瞬身、烈風有固定出血傷害,而且滿高的,全體也不成問題了
拖怪練方面,很讚!!
拿盾後 傷害減免很高
很輕鬆拖怪,沒點力 也拖得很快
烈風一發 2xxx2 +203x5(固定)
全力的一發 300~400 x2 +203x5 ,
暴擊600~700 x2 +203x5 , 拖6支左右,轟下去會有2個暴擊
全敏的一發 200~300 x2 +203x5 ,
暴擊700~900 x2 +203x5 , 拖6支左右,轟下去也是2個暴擊的多
偶爾來個4~5個暴擊,
刺客像個萬能職業,可單練,可拖練,防高(有盾)有miss,又有block,攻速高,點體的 血也有3千(90級),清怪速度很快
唯一不足是範圍技只有一招,而且是近身施放的 哈= =如果不止一招,又可遠轟的話,真的不得了了
測試過戰士,弓手,覺得短劍刺客最為好玩,多元化,很好玩~大概設計遊戲的是刺客同好會的!
看了看4轉的技能,刺客系的很吸引人,也很實用

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偵查兵(精靈)

同樣的技能打怪
明顯攻擊力低了

打82級怪 全力10~15秒 ,           , 全敏19秒
打83級怪 全力8秒     ,  全體11秒 , 全敏8~10秒

偵查兵2轉流氓可以習得烈風這個範圍技,但會少了死亡符文1級跟毀滅的接觸
但只有5級,威力是10級的一半,拖怪練效率不達標,並未如理想
攻擊力明顯的比盜賊低,全敏了,暴擊率還是沒提升,而且本身還多了那個+暴擊率102的技能
還是感覺很無力.....
也少了可觀的範圍技固定輸出
整個玩起了 好吃力 ..可能跟人類盜賊型成太大對比了
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[size=+0]短刀攻擊頻率快,暴擊比弓多,但相對的攻擊力不高,但可以多暴幾次
弓還是用穩定輸出較吃香


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http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=11658&sn=42629

[ 本帖最後由 loveangel 於 2008-10-17 04:40 編輯 ]

 

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