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[分享] [心得] 刺客(全敏/全力)技能實測比較

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發表於 2008-11-1 15:38:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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10/16 05:17更新
不囉嗦
直接放全敏/全力閃怪的影片  (無名的,放心沒照片沒文章 沒要衝人氣)
全敏VS86怪
http://0rz.tw/ca4V2
全力VS86怪
http://0rz.tw/f64Xo
全敏VS96怪
http://0rz.tw/ed4XB

看完影片,我沒有辦法給一個絕對的保證說:全敏或全力一定"都"是這樣閃
這只是一分鐘裡的機率而已
要看的話就看刺客到了LV90打86怪時迴避率大概是怎樣
還有跟全力只差13迴避率究竟差多少
還有全力的放心吧一樣很會閃
只是被連爆的機率比較大
而在水喝的回來的情況下,我覺得沒什麼影響

然後再看到全敏打96級的怪
每下必中   (全力我就沒測了,想當然爾不會有任何改變)
然後再看怪的攻擊力,我是補不回來才跑掉的
輕甲修練滿了,身上盔甲、頭、盾,是75級的,手跟鞋子是剛做的90級的
穿這樣子是被打這種數字,可是我說過了,輕甲熟練是加%數的
等到全身都換90級裝時應該會比較不痛一點
(75以後的裝是買不到合不成的,只能打怪掉或掉模板做
我都在測東西還沒開始練功...)

※關於全體、PK、多少命中多少迴避
全體我沒點過,不過90級暗殺者脫光血是18XX
(所以我才說不知道最終打擊這個扣自己10XX血的技能是幹嘛的)
全體打怪的數字就是全力的爆擊率加上全敏的攻擊力兩個合體
練功我懷疑有人會這樣虐待自己嗎。 怪是打的死,可是速度比較慢

PK我真的沒辦法回答,因為一個人測不了,有版友要測的話再寄信給我約時間吧
不過這又要牽扯到職業跟裝備的問題
職業你要自己轉到四轉 不然就是跟我兩隻暗殺者這樣測
四轉資料我還沒打算翻譯其他職業的,但現有的外國網站都找的到

PK時多少命中才打的到刺客
這個問題目前可能無解
RO那種必中跟95%閃的東西在LUNA確定是有的
可是目前要看到怪物的命中與迴避那些資料只有外國網站有了吧 
還不一定會有  我倒還沒留意網站的怪物資料細項

※全力的命中問題  我可以肯定的說打綠怪從來沒看過MISS
而因為怪物等級斷層的關係,沒有黃怪可以打,再上去就是紅怪
影片也看的到了,96級的怪是多麼的強悍,我不敢去打(水根本補不回來)
至少升個幾級才去試試看吧...

爆擊是不是必中,我目前來看應該是必中,
而LUNA的設定有沒有細到使用百面骰的系統我覺得是沒有_ _

※不花錢又要完美的點法
1轉刺客只點輔助技 2轉流氓一樣 3轉弓箭手也只點輔助 4轉暗殺
你會瘋掉吧  這太偏激太極端了
而且也要考慮一點,當五轉出來時,四轉也許不轉暗殺改轉遊俠
那又更痛苦@@

※關於力量跟武器影響物攻的方面
有一位版友放了官網的資料,資料是對的
最簡單的講法好了

你點的力量會隨著武器的攻擊力增高而讓1點力量所加的物攻數值越來越高

所以決定點力量就一直點力量就好不用最後洗點才點力量
  LV90全力拿75級武器的物攻數值
等於LV90拿5級武器全點力量以後再換上75級武器的物攻數值

※要看不點輕甲修練的勇者我也拍了一部片 http://0rz.tw/6d4Wl
請笑納

※2力1敏....打怪的情況可能就在全力跟全敏之間
攻擊力輸全力一些,然後爆擊率一樣要多拜拜

※台版全力幾乎被怪刀刀中? 不可能吧   (你說戰士法師牧師我還有點相信噗)
如果是在短時間戰鬥裡,那就是怪的人品爆發了。
或者完全不點加迴避的技能嗎?

※致命刺擊跟心臟刺擊的初級技能比較
我想說...這是個怪設定
如果設計師要讓一招技能點到最後才強的話,為什麼還要在後面推出更強的技能
如果設計師要讓一開始的技能就一直用到底, 那這遊戲有玩的價值嗎
想一路安穩的練就是先點滿一兩招,到了更強的技能出來以後洗SP
所以我說這遊戲要不洗SP真的很難

※穿透刺擊的問題剛學到時會讓你飛上天,而後來就越來越沒用
至少跟新出的四轉技能和已經成熟的1轉技能進階版相比之下
這個只點的到15級的未成型技能遜色很多
五轉它可以點到20級,不過威力是未知,跟五轉技能比起來一樣是未知
又回到同樣的那句話,不洗SP真的很難

※最後 
巴哈回文真的很不方便,而且越回文越長越亂
有疑問的話到無名的網誌或留言板留吧,我比較好一個一個回

想再看影片的話請說一下要全敏全力怎麼點技能哪招這樣
只限暗殺者_ _"
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14:40更新
我把身上裝備都脫了,只拿手上一把75級的武器(攻擊力79)
未裝備:物攻297
裝備後:物攻549

開始點力量
點1  物攻551
點2  物攻553
點3  物攻555
點4  物攻557
點89 物攻725
點1點力約等於加2力量  <==這是在裝備武器的情況下

那麼沒裝武器的情況下點力量呢
LV90初始物攻 297
點1  物攻298
點2  物攻299
點3  物攻300
點89 物攻392
點1點力約等於1.06多的力量  <==這是沒裝備武器的情況下

發現跟目前所謂的公式有所出入了嗎?

我後來又拿5級短劍來試
發現你拿的武器越強  你點1點力所加的物攻就越多。
公式...?  這要牽扯到武器的攻擊力  好麻煩_ _
現在確定的就是你拿的武器越強  你點1點力所加的物攻就越多這樣子

至於短劍修練
LV90全力拿75武器,物攻725時
點1  745
點2  759
點3  772
點4  786
點5  799
點20 1007
平均每級+14.1

LV90全敏拿75武器,物攻549時
點1  569
點2  583
點3  596
點4  610
點20 831
平均每級+14.1
這部份比較穩定,應該不隨全敏或全力而有變化
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※LV4毀滅的接觸跟LV4死亡符文  有點跟沒點的差別:
兩個都四級後,加起來總爆擊傷害是增加25%
用普攻、致命刺擊、分身攻擊 測試以後更讓我相信有基數的存在
普攻只放不混轉的輔助跟被動  沒點那兩招跟有點 爆擊大概差 5X~1XX滴
致命刺擊                    爆擊大概差2XX~4XX滴
分身攻擊                    爆擊大概差    一兩千滴
至少全力的放了能打到6開頭四位數  沒放就沒看過了
結論就是
這種+XX%的  你要數字越高才越差越多
全力的..........撐高你的爆擊率吧
全敏的..........你要不要買人物重置捲?   XD 開玩笑的

不是我唱雖全敏
我本來玩網路遊戲也都玩刺客也都玩敏爆型 
玩Luna從韓版ob  泰版  台版   我創的都是全敏刺   砍了三四十隻測試角色
從來沒點過一點力量。
在我下面文章應該就可以看的出來我是很錯愕的發現這個事實。

我想全敏的最哀怨的就是
為什麼我明明點了那麼多敏捷 而卻讓我普攻跟技能的傷害和爆擊數字都輸全力
為什麼我明明點了那麼多敏捷 那個爆擊率卻沒有「遠遠」甩過全力的
反而是相差不遠。
人家全力的 多那些力量 反應在爆擊數字上可是穩當當的成長
我們全敏加的爆擊率 卻是那飄忽不定的"機率"

再來迴避率
LV90沒點敏沒放任何輔助技能跟被動技 迴避125
這個就別找怪測了  像自虐
點全敏                 迴避139

有沒有搞錯?點了89點敏捷  迴避率只高他XX的爽爽全力刺14的迴避率!?

再放所有加迴避率的輔助跟被動技能    迴避192
全力所有加迴避率的輔助跟被動技能    迴避179

鄉親啊
13有差嗎
真要我拍片給怪打個1小時嗎.......
會連MISS 也會連中  可是迴避率高,被怪打到的機率是真的有降低
而這個低,在179跟192之間是差別不大的
都已經90級了  還差別不大,那我不曉得要幾級全敏的迴避才會甩過全力的。
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問題1. 全敏/全力 在攻擊力和暴擊率怎麼差距這麼小?


全敏:物攻907 爆擊率880
全力:物攻1083爆擊率756 (我想這應該大大是相同裝備同狀態下的數據 希望可以補上迴避律)
LUNA練功90%都在用技能 暴擊率是點敏的希望耶 若這數據正確 那點敏真的情何以堪阿
這點差距的暴擊 實在不能說誰比較會暴
而點敏的優勢就只剩在比較會閃@@?

那是正服的關係?
如果有機會的問一下那個韓版玩家,如果有機會重來的話他會不會點那招@@
烈風15級 出血傷害比瞬身斬的434還低 (低一百多?忘了)
4轉新技能就有範圍技影分身攻擊(可是這範圍還真小)
哪個能當吃飯技 我還沒試

對,點敏的情何以堪啊
爆擊跟閃避的資料我已經打在上面了,有沒有比較會閃?
跟劍士法師比,有。 跟全力刺比,沒差多少。

問題2.穿透耗魔高所以捨棄這招嗎?(看他威力是所有技能最高的說)
這招點滿完全無法跟4轉技能拼嗎?[size=+0]
人物剛4轉來看   75級
致命刺擊  LV16     需求等級75   69MP  威力389      CD2.2秒
穿透刺擊  LV11     需求等級75  118MP 威力596      CD6.1秒
這樣看哪招打比較痛? 致命威力應該*2( 因為他2下)??
若就單殺怪的刺客而言  似乎致命真的強很多
(目前查不到4轉那2招威力)
板大資料 致命LV20 暴傷在2000左右*2=4XXX 真恐怖(加上CD極短)..
問題3.全力刺客在90後 會不會常出現MISS的情況 如果有..
那要應該如何彌補?花SP點高命中技能亦或是利用裝備來撐敏?
(如果只點疾風+敏 4轉暗殺可點到6說 +60敏 這樣夠嗎??)

~~~所以全力在練功打怪上比較強  可能全敏要4下技能 全力只要3下?
但是全敏有著極高的閃避這是全力沒有的
以及稍為高一些的暴擊率~~~這樣的話 我應該會選全敏吧..會閃真的很重要!!

題外話..感覺就是敏刺客PK上優勢比較大


不是穿透耗魔高而捨棄
而是他的攻擊力不管全敏全力比起來都不高
全敏1100到1300吧  全力高一兩百
然後技能冷卻時間很久,就只是一招普通攻擊技而已
有新技能分身攻擊 為什麼要用這招:P
不過 穿透目前才15級而已,五轉會變20級。那時候怎樣就不知道了。
只是四轉階段它連瞬身斬跟致命刺擊都輸。

致命刺擊真的嚇死我,有爆的話怪損血比瞬身斬還快,而且冷卻時間真的很短

全力LV90會不會MISS
不管全敏全力,我還沒看過MISS  (都沒點過鷹眼)
我打的是8X的怪  9X就不知道了。
(8X到9X怪有個斷層,8X只到86 87 88左右
 而下一個怪就跳99級。我還沒去打 怕死。)

全力練攻有爆的話速度>全敏。
全敏迴避並沒有大幅超越全力。


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其他:
瞬身斬之前備受囑目的扣敵人防禦%數
「明顯」到我懷疑它是不是有被實裝_ _

後期能不能拖怪練,我有新的想法
當我穿75級商店裝時被8X的怪打一下1XX  (怪攻速不慢 連中或圍毆就慘)
後來打到盔甲模版可以做到95級的裝
我想試試這樣會不會比較更不痛(因為熟練輕甲是算%的,基數越高就越有效)

後期還能不能拼秒殺
我想試試看2招以內行不行...

不過還是要先打到新武器模版...
目前看到的都是數值都是75級商店貨打出來的數字
它能看出各技能間的比較但不會是正常90級拿正常武器所打出來的數字
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先說一個關於混轉的題外話,我的轉職流程是
一轉刺客→二轉人類流氓→三轉共通弓箭手→四轉人類暗殺者
為的就是學完弓箭手的「LV4毀滅的接觸」和「LV4死亡符文」
結果發現:用處不大,而且很累

如果你是追求完美、肯花錢買技能重置捲軸的玩家
建議你就照上面這樣轉,二轉流氓時點出「隱蔽之箭、魔鬼纏身、弱點偵測」
所有攻擊技能都別點,只要從一轉時期就開始拿弓點強力射擊就好
當你三轉以後可以開始點「毀滅的接觸、死亡符文」
攻擊技能一樣別點,照樣用強力射擊的進化版2連矢

為什麼都要買技能捲了還不用拖怪強的烈風這個範圍技呢?
後期的怪不是讓你「刺客」拖著練的。拖個五隻沒補師,光喝水不可能補回來。
如果你有親友團,用範圍技練上去也可以
如果是獨行俠,2連矢強到能讓你一隻一隻打也打很快
我試過以打單隻怪的速度來講
全敏的刺客→流氓→盜賊
瞬身斬LV15出血傷害248、有爆沒爆差不會很多,(瞬身是連砍3下)
普攻1xx、爆擊5xx
致命刺擊LV15  沒錯它真的打兩下  
沒爆一下4xx~5xx左右  打兩下、爆擊一下11xx~12xx左右

瞬身如果不是有那個出血傷害,其實這階段竟然是輸致命刺擊!

那看看拿弓的刺客→流氓→弓箭手 呢
2連矢打兩下
沒爆一下5xx~6xx 有爆14xx~16xx   (看看這不成比例的爆擊數字...)
重點來了
2連矢技能冷卻時間是1.2秒,扣掉吟唱時間,有用過的都知道根本是連放沒在停的。
這會讓你比較快升到75轉職


如果你是不打算買技能重置捲又想追求完美的玩家
一轉刺客→二轉流氓→三轉盜賊
這樣也是可以練的上去,不過慢很多
因為我要說.....烈風這範圍技不能點,它到四轉是個廢技。


混轉這部份的結論:
這遊戲如果不想浪費在沒必要的技能的話,一定一定會需要花錢買技能重置捲
打算不花的話,要很有耐心練,跟一部份的「運氣」(<=這最後講)
肯花的話最快衝等的方法,就是刺客→旅者→弓箭手→暗殺者
別迷信「LV4毀滅的接觸」跟「LV4死亡符文」了
沒什麼差的。
詳情請看下面的技能比較吧
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先說完全不用管的東西
穿透刺擊、烈風突刺
這兩招到LV15的時候跟其他技能比起來差太多太多太多太多太多太多太多太多了
隱身+突襲
我是沒考慮這招,因為這招太PK取向了,PK真的很強,但練功非常沒效率
因為非戰鬥狀態才能隱身,而打怪完有一段脫離戰鬥的時間,還不短哦!

再來是徹底顛覆我對刺客這個職業設定感想的東西.....

「全敏or全力」

以打同一隻怪、輔助技能完全一樣的情況下
全敏:物攻907 爆擊率880
全力:物攻1083爆擊率756

全敏普攻:1XX~3XX 爆擊45X~6XX
全力普攻:2XX~4XX 爆擊6XX~8XX

鄉親啊
你看看這合理嗎?
我身在一個點敏會加爆擊傷害的版本裡,點敏的傷害竟然輸給點力的哦....
對啦點敏有加爆擊傷害真的,可是為什麼仍然輸給點全力的啊!?
點全力的,別以為你們普攻數字就會很好看,其實一樣很爛,可是不管爆不爆都贏全敏

再觀爆擊率和物攻的差異
全敏物攻輸全力176  爆擊率贏124
可是我想說
爆擊率太運氣取向了!真的太運氣取向了!!
全力的756爆擊率我覺得實際爆起來不會比全敏的差到哪裡去
可是這一差是叫全敏的情何以堪!?


再來說全敏全力的技能威力比較
瞬身斬:這招吃流血傷害 不好比,那三段有爆沒爆影響不會很多
致命刺擊:這招真是跌破我他X的眼鏡 有沒有點到LV20會變這麼強的啊!?
全敏的致命刺擊(打兩下)→沒爆 4XX~ 6XX
            →有爆16XX~22XX
全力的致命刺擊(打兩下)→沒爆 6XX~ 8XX
            →有爆20XX~26XX
重點來了
LV20致命刺擊 技能冷卻時間:「2.6秒」
某種程度上來說
我會信任致命刺擊>瞬身斬
後面的怪已經不是可以秒殺或者靠出血就把怪磨死的了
出血一下434 你普攻速度那麼快,爆擊一下就5XX 6XX了
而且還卡在技能冷卻時間一樣4、5秒(詳細忘了)
2.6秒就能放的致命刺擊反而能更快速殺怪


四轉新技能
分身攻擊:可點到20,我目前只能點到15,這是LV15的威力:
全敏:沒爆11XX~15XX  有爆41XX~54XX
全力:沒爆17XX~22XX  有爆49XX~64XX
(其實數字很會飄,所以實際不會每一下都落在這個區間,可是可以看到全力跟全敏的差別是如此的大....)

影分身攻擊(範圍小):可點到20,我目前只能點到15,這是LV15的威力:
全敏:沒爆10XX~11XX  有爆36XX~38XX
全力:沒爆12XX~15XX  有爆43XX~48XX

最終打擊:
我不知道這招出來幹嘛的,目前點到3而已
這是一招「傷敵六分、傷己四分」的技能.....
LV3的時候 打1000~1300左右、爆擊1700~2000
然後自己瞬間扣血1059
血不夠多的,放完再被怪摸到幾下,你的生命就走到最終了。

掠殺者:
扣一些防禦值,提高爆擊傷害

我覺得這招可以彌補三轉弓箭手的「LV4毀滅的接觸」跟「LV4死亡符文」
所以不必太需要混轉
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總結
一個重點就是
要注意什麼技能是加%的,什麼是加數字的
例如增加爆擊傷害X%  增加爆擊傷害100(舉例)
或增加爆擊率X%   增加爆擊率100(舉例)

增加%數的東西,就是很簡單的:原本數值少,效果就不明顯,越多就加越多
增加數字的同上


全力的配裝 應往增加爆擊率的方向
全敏的配裝 ....................我不知道該講什麼好


最後輕甲修練跟增加迴避率的部份
輕甲要滿,後面怪很痛

迴避的部份,我只能說跟爆擊一樣,那個數字看不出什麼
一切都太運氣
你可以高興10連爆或10連MISS
可是很快也會有10連白字跟10連被打中
至少目前還看不出數值到底要高到什麼程度才會明顯的有差別

這遊戲要不花技能重置捲真的很難(要不浪費點數的話)

雖然一句話,萬一韓國那裡又改了什麼東西
那就又一切重來了。


轉載於
巴哈姆特哈啦區
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11658&snA=8141&locked=F&tnum=117&subbsn=13&Bpage=4&author=piscesyo0224&media=0

[ 本帖最後由 lemonamigo 於 2008-11-1 15:41 編輯 ]

 

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