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[教學] 【心得】三國觀念:眼睛控! (★精選)

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發表於 2009-4-11 15:01:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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本文:

眼睛權一直以來都是兵家必爭之處,勝方隊伍眼睛總是插的比輸方隊伍來得多。

那麼眼睛權又是甚麼?

而我們又為了甚麼而插眼?


我們可以從為了防禦而插眼或為了攻擊而插眼這兩個不同點來探討。


防禦上的插眼是為了不被偷襲所採取的手段,絕大多數都插在自己的『活動範圍』最外圍。

舉例
(1):被壓時我們都會拉兵,這時插眼可提前撤退防止敵方圍殺。
(2):被壓時我們可能買繃帶的次數會增加,從出發到商店血量幾乎不超過1/2,這時插眼防堵殺。
(3):敵方擁有不插眼就看不見的技能放置在你會經過的路上(隱斬、炸彈、暈杖、骨牢)



攻擊上的插眼分兩種『一種是擴大壓線優勢』,『一種是提升會戰優勢』,攻擊性插眼幾乎都是插在『敵方可能必須經過的路線』。

舉例
(1):敵被我方大壓,可能會拉兵或沒血買繃帶買眼,搶在敵方插眼前控制動向有效擴大壓制。
(2):會戰插眼因兵法『先發制人』,為了提高順發技成功率(飛震、大冰、諸葛冰..等),所以要有地圖視野情報來取得技能先發權。
(3):敵方擁有隱形技能(隱斬、風行),或拆除暈杖、炸彈等需要立即性插眼。


而雙方為了搶奪上述攻擊或防禦所產生的衝突,叫做『眼睛戰』。
『眼睛戰』的產生可以從壓線到遊戲結束都有,那麼我們要如何打贏眼睛戰?

關鍵
(1):輔助英自身定位認知是否扎實
(2):主力英是否肥過對方主力英
(3):基本功、經驗、臨場技術


分析

(一):再壓線上的眼睛戰中,最重要的就是為了取得等級優勢,假設中路諸葛等級5、司馬5,諸葛為了擴大壓線優勢而把眼插在商店以及對面岸上(攻擊性插眼)。

先利用扎實基本功(技術)讓司馬先把繃帶吃完,之後諸葛把司馬安全血量扣至技能傷害+1~3普就死的範圍,再去插眼而後司馬吃完繃帶沒血只剩下買繃帶或回補,但因插眼限制買繃帶,所以司馬只剩下回補一途,若是司馬龜塔,諸葛也只要站在敵方岸上小心控好戰線,抓己方小兵沒血的一瞬間司馬會出來吸經驗讓司馬回家泡溫泉,就算司馬直接回補,在司馬再次回到線上時,諸葛也已經擁有無雙技而壓線更為艱困拉大彼此等級差距。

所以身處弱勢的司馬一方,最有效阻止的辦法就是call隊友幫中路取回優勢,就算殺敵失敗也能一同拆眼重新洗牌,而出現在商店的2游擊1主的眼睛權護航戰,輸贏幾乎落在等級哪一方高,技能就打比較痛也比較容易得到眼睛權(經驗+技術),但是弱勢的一方抓到敵方失誤處(敵為了吃兵使用牽制技使技能CD中或是空震等等),即可突襲逆轉劣勢轉優勢,但大多數情形還是要靠著壓線基本功(根本)提高勝率。

結論:壓線期間插眼,主要都為了增加壓線優勢,封鎖商店達到更強勢的壓制。

(二):防禦性插眼大都用再上下路保護主力英成長而使用。

例如裝備需求特別大的英雄(姬、趙雲..等),因本身英雄特性在壓線期間,遇上敵方多牽制傷害技容易陷入壓線失利,這時非常仰賴輔助英支持,為了安穩讓後期英成長而插的眼叫做防禦性插眼,而對方也會針對後期英而游擊或阻止拉兵(會有攻擊性插眼),在後期英成長以前消耗的都是輔助英的錢(不斷的換眼),所以為了避免被消耗過大,主力英大多走不容易被偷襲或對自己有利的路線而走,例如上路姬郭除了有不錯的壓線能力還能幫助中路。

結論:防禦性插眼在團隊中幾乎都依賴輔助性英雄出力,當被壓的時候輔助英的觀念扎不扎實,影響到主力英是否順利長大,當然主力英夠強輔助英也不會負擔太大。

(三):會戰勝敗=情報力+地形+默契+臨機應變+經濟力

(1):能確實掌握的只有情報力、經濟力與地形。
(2):勢均力敵的雙方都以爭奪情報力而會戰。
(3):劣勢方若擁有情報力可用突襲扭轉局面。
(4):優勢方若擁有情報力將使目前優勢持續增大、延長。

我們都知道許多範圍技能敵方如果身處陰暗中,將使命中率下降不少(看不到),如果硬要會戰,在上坡的英雄擁有『先發制人』以及高低差25%迴避的優勢,除非下坡的敵人等級裝備勝過太多,否則這是場完美的會戰!

結論:會戰前的插眼主要都為了取得『先發制人』的優勢,以及封鎖敵方補給的突襲戰術,少數是因應對方技能(隱斬、風行..等)在追擊中途插。

總結:當勢均力敵時,比的是『經濟力』,誰的錢多就能拆比較多眼,所以又回到了壓線的根本(基本功)尾T比敵方強=錢比對方多,所以許多比賽RP一場結束時,勝方就算破到本營時身上起碼還有1組眼。

這篇要說實際效益,可說是沒有,主要讓大家了解各個狀況插眼分別代表的意義。


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在此奉上各個攻防要點會採取的插眼位置。

蜀商1
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可看到下路CP情形,對魏國來說都會插的眼(攻擊性)

蜀商2
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可提早看到左方英雄路過,對中路魏國英雄來說的封鎖點(攻擊性)

蜀商3
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這算是防守性為主的位置

龍穴1
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魏國下路若是劣勢都會插的點(防禦性)

龍穴2
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進入中期後,雙方必爭之處(攻擊性+防禦性)

中路1
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蜀中有優勢所插的點(攻擊性)或是魏中劣勢所插的點(防禦性)。

中路2
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魏中劣勢所插的點(防禦性)

中路3
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魏中優勢所插的點(攻擊性)

中路4
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魏中優勢所插的點(攻擊性,或蜀中劣勢所插的點(防禦性)

中路5
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對蜀魏中路來說皆有攻擊+防守的功效

魏商1
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魏中劣勢(防禦性),或蜀中優勢(攻擊性)

魏商2
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對兩國中路而言都算同時是攻擊和防禦所插的點。

魏商3
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對蜀國來說算是攻擊性插眼,平常魏國是不插在那的。

上路1
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魏上路優勢時防止蜀拉兵所插的點(攻擊性)

上路2
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魏上路劣勢時防止拉兵被蜀圍殺所插的點(防禦性)

上路3
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蜀上路優勢時插的點,配合中路隊友游擊(攻擊性),魏上路劣勢時插的點,防止被蜀中偷襲(防禦性)

上路4
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蜀上路有優勢時插的點,設法龜塔的敵人無所遁形。(攻擊性)

下路1
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對兩國而言必插,攻防兼具。

下路2
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下路魏國優勢時插的點(攻擊性)

下路3
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蜀下優勢時插的點(攻擊性),魏下劣勢時插的點(防禦性)

下路4
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蜀下優勢時斷絕魏國CP可能(攻擊性)

會戰1
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攻防兼具

會戰2
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蜀推上時,防止魏國在上坡放技能偷襲。

會戰3
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會戰4
蜀推下時,防止魏國在上坡放技能偷襲。
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蜀推中時,防止魏國在上坡放技能偷襲。

會戰5
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攻防兼具。

會戰6
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攻防兼具。

會戰7
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魏推上時插的點防偷襲。

會戰8
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魏推中或下插的點防偷襲。

會戰9
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攻防兼具。

 

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