TShopping

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 1125|回復: 0

[教學] 【心得】『小兵論』新手、中手、高手參考(★精選)

[複製鏈接]
發表於 2009-4-11 15:04:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
Push to Facebook Push to Plurk Push to Twitter 
大家好,這篇是小弟所寫,關於小兵的文章,先謝謝各位點進來觀看了。

這篇不只是可以放在三國,許多的魔獸遊戲都可以通用,只是各作者所寫的互有差異,而我這篇的內容主

要是基於我玩三國所體會發覺的,所以不敢大言說完全可行,任何地方有錯誤,歡迎大家和言討論。

現在三國的主流,幾乎是人人要尾刀,場場會TK,所以我寫這篇小兵論,或許會被高手級的玩家嗤之以

鼻,不過我仍然希望各位能看完全文,如果有收穫,小弟深感開心,而沒有收穫的玩家,小弟先說聲抱歉




許多人常掛在嘴邊的:「知己知彼,百戰百勝」,我在這篇文章裡所設定的「彼」,就是在三國裡非玩家

控制的電腦單位。

或許有人會說,既然沒有玩家控制,何需深入了解?但是電腦有所謂的程序,而程序的內容,了解之後,

各位抓尾刀的技術,必有所成長,有所補強。甚至能達到所謂的控制敵我小兵以達自我目的。


閒話先不多說,我們開始聊聊小兵吧!

小兵,在我的觀感,是三國最重要的東西。

你要錢?小兵是最好的來源。

你要攻擊?小兵是最好的輔助角色。

你要防禦?沒有兵營的基地,等於沒有士兵的城堡。

巧妙的叫兵,能使敵人無謂的浪費兵力(木頭),或是拆家拆得神不知鬼不覺。

準確的尾刀,能讓自己立於不敗之地。

漂亮的TK,更能讓對方玩家叫苦連天。

開始對小兵有點興趣了嗎?



第一個我要提的,也是我認為最重要,最需要熟練的一部分:小兵的攻擊目標選擇。

大多數人都知道,小兵會護主,也就是小兵會最優先選擇攻擊的敵人,是攻擊同隊英雄的敵人。

但,如果只有這一項,那小弟就不會再贅言了。

在這裡,我先把小兵分為兩種,不是士兵與弓箭手,而是建築物與移動單位。

先來談談移動單位,移動單位的攻擊目標設定,正常狀況下,會以第一個看到的目標為主,攻擊至死或被

逃走才會尋找下一個攻擊對象。

而要是同一時間看到兩個敵人,則會選擇有敵意的攻擊目標,也就是已經準備攻擊它的目標。

而小兵如果在一定範圍內發現己方的英雄遭受攻擊,則會放下手上的目標,轉為攻擊該攻擊方。我們在這

裡稱為『護主行為』。

這裡也有個常識,那就是魔法攻擊不會觸動小兵的護主行為。包括黃忠、張郃、貂蟬的魔法箭矢(但不能

夠用自動施展來以直接攻擊,那樣還是會觸動)。

還有,小兵的眼裡,所有敵人只分為兩種,無關英雄,是戰鬥單位及非戰鬥單位。

假設,一個小兵正努力的砍著軍營,大家都知道,軍營是沒有攻擊能力的,所以被小兵認知為非戰鬥單位



這時,跑來一個小小弓箭手,它雖然小,但仍然算有攻擊力,是個戰鬥單位。

小小弓箭手,射了小小箭,打中了這個小兵。

小兵當然會轉向攻擊弓箭手。

但是,如果說小兵攻擊的是箭塔而不是兵營,小兵就不會轉向。


再來我們談談建築物,建築物絕大部分的攻擊程序都跟小兵的弓箭手很像。

我們常常遇到一個問題,要怎麼樣才不會被箭塔攻擊?

只要抓住兩個要點,就很輕鬆的可以在小兵沒有死完之前,毫髮無傷的進出敵人箭塔範圍。

一、絕對不要直接攻擊敵人英雄。

  這裡的重點是用魔法沒有關係。這意味著法師在箭塔範圍內仍然可以做魔法殺人的動作,或是黃忠兄

可以火箭rrr、r到英雄落荒而逃(只需要小心別直接按到英雄就是了)。

二、在箭塔的攻擊行動停止時,注意。

  要點是只要讓箭塔攻擊你的小兵就好了。

  最簡單的向後移動一下。  

  向後移動代表的是沒有攻擊目標,箭塔會認為你沒有威脅,而攻擊其他仍舊在做攻擊動作的單位。

  而遠距離英雄只需要看看有沒有步兵在打那個箭塔,有的話就不用怕,箭塔會打較近的目標物。


我在這裡先整理一下優先順序讓大家能一目了然。

對自己有攻擊行為 > 接近自己的戰鬥單位 > 接近自己的非戰鬥單位 > 移動

以上要是沒有觸動護主行為,皆會持續攻擊到目標死亡或消失。

護主行為則持續到該目標取消攻擊己方英雄,則依照以上順序重新尋找攻擊對象。




以上是小弟的一點拙見,如有錯誤,歡迎指正,下一篇會提到如何活用以上觀念,以及叫兵的重點。

 

臉書網友討論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則



Archiver|手機版|小黑屋|免責聲明|TShopping

GMT+8, 2016-12-6 08:34 , Processed in 0.051737 second(s), 18 queries .

本論壇言論純屬發表者個人意見,與 TShopping綜合論壇 立場無關 如有意見侵犯了您的權益 請寫信聯絡我們。

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表