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    <title>TShopping - unity教學</title>
    <link>https://www.tshopping.com.tw/forum-339-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of unity教學</description>
    <copyright>Copyright(C) TShopping</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 06:24:23 +0000</lastBuildDate>
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      <title>TShopping</title>
      <link>https://www.tshopping.com.tw/</link>
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      <title>Unity Reflection Probe 反射探針使用問題</title>
      <link>https://www.tshopping.com.tw/thread-264345-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[上了UNITY的光源課程後

照著老師的課程設定(看了N遍，做了N遍，換了兩台電腦)

怎麼也弄不出老師要的效果

有發現問題(Cube 內的Reflection Probe怎麼也秀不出來)

正確Reflection Probe應該秀出Blend Probes(如果不正確，請重開3D不要含有URP的試試)



這時使用Refle ...]]></description>
      <category>unity教學</category>
      <author>woff</author>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2022 15:24:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity shader基礎之——基礎紋理：uv坐標、紋理採樣、紋理屬...</title>
      <link>https://www.tshopping.com.tw/thread-264343-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[紋理最初的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射技術可以把一張圖黏在模型表面，逐紋素（名字和像素進行區分）地控制模型的顏色。美術建模時候通常會在建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射坐標存儲在每個頂點上。紋理映射坐標定義了該頂點在紋理中對應 ...]]></description>
      <category>unity教學</category>
      <author>woff</author>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 11:12:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity 遇到 children of prefab instance cannot delete 該如何處理</title>
      <link>https://www.tshopping.com.tw/thread-264337-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[有兩種方法
1.
我先在Assets刪除了prefab目錄
並創建了一個Prefab資料
在“Hierarchy”窗口中拖曳人物物件(Test Character)到Prefab資料夾。

並點選了Prefab下的 Test Character物件


再次對物件進行拖曳


這時會出現警告視窗如unity children of prefab instance ca ...]]></description>
      <category>unity教學</category>
      <author>woff</author>
      <pubDate>Fri, 18 Nov 2022 11:06:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity 如何做一台電視播放含有3D影片(距離)</title>
      <link>https://www.tshopping.com.tw/thread-264320-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[開一新專案
準備影片MP4


1. 新建一個矩形 (GameObject -&gt; 3D Object -&gt; Cube)



2. 用scaleTool調整矩形變成電視外框



3. 複製矩形(Ctrl + D)做出電視銀幕，並調整大小及位置



4.CUBE(1)改名成TVScreen



5. 新增材質球(Assets 下壓右鍵 create -&gt;Merital)
命名 ...]]></description>
      <category>unity教學</category>
      <author>woff</author>
      <pubDate>Thu, 29 Sep 2022 07:10:40 +0000</pubDate>
    </item>
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