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 本帖最後由 qwer 於 2011-7-27 16:20 編輯  
 
資訊來源: TGBUS.COM  (著名資訊來源網站) 
  作者:GAMEPOOL 
  本人是一個乒乓的愛好者,打球多年,技藝平平,不足掛齒,但仍然癡迷此道。 
  買XO有相當一部分原因是因為有《乒乓球》這款遊戲。這也是我在XO上通的第一款game。在過去一個月裡,經過日夜奮戰,live排名從15000名已升至5000名左右。在LIVE上能見到中國網友的機會不大,跟外國鬼子打的話,網速又實在不爽。 近日看到一些朋友在網上說對於《乒乓球》的操作還不是太理解。今天特撰此文,分享一下自己有限的心得,還請大家多多指點,共同進步。 
1.jpg  
操作篇 
(1) 擊球鍵 
A – 上旋 
B– 下旋 
X- 左側旋 
Y- 右側旋 
按右蘑菇的上下左右也可以發出以上對應旋轉。 
(2)輔助鍵 
LT (或LB) 按住後,按擊球鍵回球,是放網前小球。是LT還是LB,可以在遊戲操作設置的菜單裡選擇,我選的是LT。 
RT (或RB) 按住後,回球為加力回球,前提是屏幕上方的力量槽不是空的。 
RB (或RT) 按下後,只要上方的力量槽不是空的,每次回球自動都是加力的。 
(3)力量槽 
擊球前,長按擊球鍵,如果回球成功,則力量槽會增長,如不成功,則會下降。蓄力後的擊球速度力量均會大增。但蓄力時間過長,球會出界。此時手柄會震動,震動越強,表明出界的可能性越大。此時可能通過方向鍵進行微調,在震動不是很強時,可以通過按反向的方向鍵讓球落在台內。比如說,你按方向左+A,想打對方檯面的左邊,但A鍵按的時間太長,手柄震動,此時迅速放開左方向和A鍵,改而按右方向鍵,多數情況下球不會出台。 
力量槽分三級,紅黃綠。在一級蓄滿後,自動進入每擊必發力的狀態,直到力量槽消耗完,而後會升入下一級。力量槽升級後,發力時的力量旋轉會增加。 
在力量槽未滿時,想發力打球,需要使用以上提到的 RT(或RB)鍵配合。 
人物篇 
(1) 人物有若干屬性,包括力量,靈活,旋轉,發球等。 
(2) 個人認為最重要的屬性是力量和旋轉。 
(3) Jesper是力量選手的代表,LUC和Jurgen是旋轉的高手。還有象Mark之類均衡型選手。 
進階篇 
(1) 發球 
在真實的乒乓比賽中,發球是一項關鍵技術,在遊戲中也是一樣。 
發球時,用方向鍵移動球員,而後按擊球鍵進入發球狀態,發球時的力量+旋轉槽出現。如果此時覺得站的位置不好,可以按下左蘑菇後,退出發球狀態,重新移動位置。 
進入發球狀態後,出現力量+旋轉槽(柱),其中,橫著的白線代表力量,越往上代表發球力量越大。柱子本身的實體代表旋轉,該柱體被顏色充的越滿,代表旋轉越強。此時按下相應的擊球鍵(對應不同旋轉的發球),橫著的白線會開始不停的上下移動,柱體也會同時充上顏色,注意的是柱色充滿顏色後便不會再褪色,不像力量的橫線不停的上下動。此時再按下擊球鍵, 球會根據當時的力量+旋轉槽(柱)對應的情況發出。 
(2) 站位 
這是非常關鍵的一點,站的越靠邊,越容易打出大角度的球,但空檔也越大。個人感覺,站位要以居中為主,尤其是與高手過招,失去中心位置,基本上意味著失分。 
另外,要站在近台,不要象真正比賽那樣退台,退台可以說也是死了八成。只有一個例外,在自己不慎放出高球,對手要扣殺時,要適當退台,否則回球易出界。 
(3) 擊球 
力量型選手應以A鍵為主,這樣才能發揮威力, 少用XY,因為旋轉很弱,沒有威脅。 
旋轉型選手應以XY為主,尤其在發力時,威力很大,球上台後就猛怪拐彎。 
Y可以作為調節比賽節奏時用,和在初始時蓄力用。這種回球威脅不大,但失誤的可能也最小。 
對方的來球都有個帶顏色的尾巴,不同顏色代表不同的旋轉,這樣可以有一個預判。同時,以同樣的旋轉加力回球,可以使力量槽增長的更快。 
戰術篇 
(1) 與電腦對戰 
- 發球長短結合 
- 注意左右大角度調動對手 
- 對旋轉選手時,一定要看清旋轉,站好位置 
- 適當放小球 
- 當發現對手很難對付時,不妨試試用Y鍵一直削他,等他失誤或在其回球又高又慢時,突擊一板。我用此招幹掉了好幾個狠角色。 
(2) Live對戰 
- 站位… 居中,注意回位 
- 在發現自己的網絡反應速度低於對方時,或在對方力量槽蓄滿進入發力階段時,可以適當用Y防守,或A鍵回到中路,盡量少蓄力,少打大角度,因為此時被對方打回頭的可能性很大。 
- 發球盡量不出台,高手時常可以發力後一板打死出檯球。 
- 在對方回出高球時,可以按住Y, X和B大力扣殺,注意打出角度,這樣對方不容易回過來。用A扣殺時,因為自身不帶弧線,所以相對好防守。 
- 在自己回出高球,對方要扣殺時,退台,判斷對方攻擊方向,用A鍵打回頭 (不要蓄力)。 
- 適當放小球 |   
 
 
 
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