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[分享] 信長之野望:革新 加強版 新手攻略下

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發表於 2008-5-24 15:31:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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怎樣與諸勢力締結協定?

  這個系統也是12代PK裡新加的內容,諸勢力的存在形式是單一的勢力團體,即不是大名也不是武將,但是可以收服和攻打他們,可以採用兩種行動,1:和平收服。在外交政策裡使用「交涉」,答應他的交涉要求。締結協定長達3年。2:暴力收服。顧名思義就是攻擊他的勢力據點了,這樣獲得的締結協定長達5年。與諸勢力締結協定後可以在某些特定領域得到效果增強,不同的勢力將會在不同領域發揮效果,這也是最重要的內容,但是諸勢力之間存在相厭惡的關係。
  如果你和這個勢力締結協定了,那就不能和他所厭惡的勢力再締結協定。瞭解這些以後,在每個遊戲模式裡會存在不同地域的不同勢力,也就是說,同一種勢力也會有不同的幾個組織,他們的習性有「好」「一般」「壞」這幾種,這一點對我們來說是很有好處的,因為在選擇上又多了,這個組織締結不成可以找另一個。下面是諸勢力的種類和相剋屬性以及他們的勢力效果。
相剋關係
  忍者眾:與國人眾敵對
  國人眾:與忍者眾、寺杜眾敵對
  寺杜眾:與國人眾、商人眾敵對
  商人眾:與寺杜眾、水軍眾敵對
  水軍眾:與商人眾敵對
締結協定的效果
忍者眾:1,計謀(煽動、偽報、流言、奇襲)的成功率提升
    2,在戰鬥中可以幫助奪取敵方運輸隊的物資(不受玩家控制)
    3,剿滅敵方部隊時抓到撤離武將的幾率升高
國人眾:想要強化軍事上的力量,就與該勢力締結關係
    1,在勢力所在區域裡影響比較大。例如攻打城池的時候,與該城池所在地域的國人眾締結協定,他會衝出來幫著一起打。
    2,抑制民眾暴亂(當民忠低於70的時候就會發生暴亂,國人眾可以降低暴亂幾率)
    3,提升建造速度
寺杜眾:與該勢力締結協定,主要使國力提升,致力於內政方面
    1,技術研發週期縮短
    2,登用浪人幾率提升
    3,櫓、鐵炮台的攻擊力提升
    4,田地、水田的收穫量提升
商人眾:與該勢力締結協定,獲得金和特產品的幾率都會提升,對於提升國力也很有幫助
    1,在戰略界面的取引裡可以交換特產品了,自己國內不能生產的特產品通過交換可以獲得
             2,《市》《商館》的收入提升
水軍眾:對於海戰有效果,敵人從海面攻打過來時,水軍眾會幫著抵擋
    1,可以命令水軍眾攻打敵軍部隊
    2,奪取敵方海上的運輸隊物資
    3,戰法《水雷》威力提升
    4,設施《魚田》的收穫量增加
譜代家臣是什麼?有什麼效果?
  這也是12代新增加的系統,用好了非常強大,可以說是恐怖的效果~~先來說說「分城」的概念,也叫做支城,作用是在攻打敵方城池時難免要行進一長段路程,士氣會下降兵士也很累甚至會出現傷病情況,如果在這段路程中建造分城,當作一個強大的補給點,恢復士氣補充軍糧,對戰爭是非常有利的。全日本大陸,可以建造43個分城,每個分城可以設置一個譜代,就是將這個城池委任給他。不要以為這樣得不到好處哦~
  1:不用再給他俸祿
  2:忠誠修滿
  3:帶兵數上限提升
  4:能力提升
  5:修滿譜代年數後能力提升
  6:不會被挖角
  說一下最重要的第5點,譜代的個人能力會對分城產生影響,而每項不同的能力會起到不同的作用,能力值以80為基礎,達到80以上的就能產生影響
  統帥影響:本城募兵時,分城也能提升募兵數量
  武勇影響:使分城戰法晉陞為落石,原本是飛爍,城防也會上升
  知略影響:臨近城池對我方使用計略時失敗率上升
  政治影響:使主城和分城的民忠恢復度加成50%,現在變為初始基礎數值+3/2
  再來說下第4點,能力提升是有規律的,按照PC版裡,提升數值是10,就是任命為譜代的第一年(當年)為數值+1,第2年以後每兩年+1,總共用18年來修滿10.
  譜代被解職或者被其他勢力攻克下來,他所累積的年份也會變為0,下次再任命他又要重頭開始了。
自家的技術怎樣開發?

  一共有2點,先說1,開檔的時候會發現很多技術不能學到,細心的玩家也看出了技術分4種顏色,這分別代表4種等級的技術。這個等級所對應的就是武將屬性裡的「適性」,把武將屬性打開後可以看到,一共分為足輕、騎馬、弓、鐵炮、計略、兵器、水軍、築城、內政,每一個適性的級別分為S\A\B\C\D,以此為基礎,用足輕來舉例吧。
  藍色的技術,需要3個足輕適性C的武將就可以開發了
  黃色的技術,需要3個足輕適性B的武將
  紅色的技術,需要3個足輕適性A的武將
  紫色的技術,需要3個足輕適性S的武將
  需要注意的是,必須滿足3個武將,否則開發不能。
  2,在內政建設裡可以看到「學舍」的建築,例如要開發騎馬的技術,就要先建造騎馬學舍,然後還要滿足騎馬學舍的數量,打開技術提示後會看到需要多少數量的學舍,建造相應數量即可。
歸納總結一下,想要獲得一個技術,必須滿足2個必要條件:1,3個滿足適應性標準的武將 2,滿足標準數量的學舍。 然後再滿足金錢什麼的就行了,建造的時候如果與侍度眾和一向宗締結協定的話,可提高學舍的建造速度。
怎樣獲得其他勢力的技術?
  自己沒有別人有的技術在遊戲裡也可以得到,在外交中滿足對方給出的條件獲得,也可以建造商人盯那些建築從文化人那裡習得,他們還會販賣家寶。僧侶也可以擔任使者。 還有一個最主要的南蠻技術,就是從國外勢力那裡學到,需要先建一個港口,然後派遣使者過去交涉,交易時也是使用特產品這些增加好感度,好感度提升到一定數值(分別有幾個階段),就可以學習南蠻技術了。學完技術啊,這次締結的協定也會到期,然後要求的特產品也會更改,如果還想繼續學技術,就要再定個協定。
適性、熟練度怎樣提高?
  適性就是武將研發技術的必要條件,達不到研發要求的話只能慢慢提升,讓他多帶這個兵科就可以了。熟練度是指戰法的使用度,越高戰法威力越強,也是多使用戰法即可。
怎樣提升名聲?
  名聲的好處是越高的話登用武將和外交上都更容易成功,而且每個月民忠的恢復度也會提升。名聲的提升有如下幾種方法
  1:建造町
  2:攻下其他勢力的城池
  3:他勢力申請停戰或同盟時答應要求
  4:他勢力請求援軍時派兵相助
  5:開發出新技術
  6:釋放俘虜
  7:參加包圍網並打出貢獻
  這裡說下包圍網,就是在一個特定地圖板塊裡,幾個勢力聯合起來攻打一個勢力形成包圍網,他們會集中兵力攻打一個城,參加包圍網後基本上可以消滅這個勢力。
攻城戰有幾種?要怎麼打?
  攻城的時候,一共2種戰術,1,攻城戰,直接攻打城裡的守城兵,為0時就可攻下。2,包圍戰,使敵方士氣下降為0,即可攻下。攻城戰的時候一般是先把城池的耐久度打下來,然後士兵的損失就會迅速加快,這裡選擇兵科足輕是非常好的,攻城力僅次於大筒那些,比騎兵打的速度要快,但是攻打的時候城裡的兵有時候會衝出來,形成野戰局面,所以兵科還是要再帶幾隊騎兵或弓箭兵啥的。這裡也可以採用引誘戰,把敵軍勢力引誘出來消滅,不過如果打的是最高難度,敵人死活就是不會出來的。
  包圍戰就是先要摸清楚目標城池有多少個城門,派對應數量的部隊去包圍城門效果比單一部隊包圍要好很多,使用包圍戰的話最好帶上鼓勵戰法。如果攻城失敗,軍隊會被滅掉,但是武將不會被俘虜,也不是說絕對,幾率很小而已,如果武將被俘虜那就哭吧--。補充一點,足輕裡用的最好的是德川家
野戰怎麼打?
  野戰時騎兵和鐵炮兵就比足輕要好的多,騎兵機動性強,無論是衝擊還是追擊都佔有最強的優勢。騎兵用的最好的是上杉家。鐵炮兵攻擊力最強但是不能近戰,所以派人馬出去野戰的時候可以讓鐵炮兵在後面射擊,和弓兵差不多的站位,但是有鐵炮的話就絕對不同弓箭兵==。個人建議,如果是想在野戰裡把敵軍一舉消滅就用騎兵比較好,鐵炮兵雖然威力最強但是移動比較慢,追擊的話很可能失敗,也就抓不到對方武將了,我方武將能力高的話勝利的幾率是很大的。還有就是鐵炮兵守城也很不錯,很好的發揮了鐵炮的優勢。
戰法的好處是什麼?怎樣學習?
  在戰爭裡,如果武將的戰法帶的多帶的恰當,一定程度上可以逆轉戰局。戰法需要鬥志來提升,當鬥志滿了後就可以發動了,鬥志的增長速度比較慢,只要一接觸到敵方部隊就會開始升。還有種最快提升斗志的方法是使用技術,不同的技術有不同的效果所以選修什麼技術也是很重要的,一般打到中期或後期的時候技術就修了一半多了,這種情況下威力已經是很強大了的。
  技術的效果在選修的時候會在下面有提示。再回頭說一下戰法的種類,每一個兵科都有自己的戰法,騎兵和鐵炮的戰法裡有幾種威力超強的,對敵人殺傷力巨大,有條件的話就帶這些攻擊系的戰法,還有計略系的戰法,可以增加自己的士氣,還可以陷害對方,用好了也很不錯。再就是攻擊系戰法的威力受到武將能力影響,武勇、熟練度高的話威力越強,計略系戰法受到知略和熟練度影響。熟練度達到一定程度後,可以學到新的戰法
在戰爭上各項數值的影響是什麼?
  這裡簡單的說一下
  武勇高,攻擊戰法威力越強
  知略高,戰法施放出來後攻擊範圍大、不容易遭到偽報奇襲和流言
  統帥高,帶兵越多,募兵多,建造支城速度快
  政治高,影響面基本是在內政裡
  義理,未知
家寶、官位、役職都有什麼好處?
  總的來說,都是對武將有好處,提升能力用,家寶可以從商人、僧侶那裡買,需要建造相應的設施後可行,也可以去打劫其他勢力後獲得。家寶授予給武將後可以提示武將能力和忠誠度。官位是在建了公家町後,會有一定幾率的朝廷官員來訪,答應他的條件後(一般是金錢)就可以獲得官位,官位的階級很多,不同階級提升的效果不同,朝廷給你的官位是看你的領地範圍有多大。官位也可以授予武將,效果和家寶相同。
  選擇給武將役職後可以提升一定的能力
戰法裡出現的連鎖率是什麼?
  連鎖率就是戰法聯動幾率,當你使出一個戰法後,有一定幾率使出下一個戰法而且不消耗鬥志。例如兩個戰法的連鎖率是50%,那就有50%的發動幾率,鬥志相差相差越大越好,一般連鎖率是高鬥志戰法連低鬥志戰法時幾率高,有一些技能可以增加連鎖率,例如橫槍
什麼是一門?
  把姬許配給武將後他就成了一門,是自家的人了,不拿俸祿,能力還得到了提升。效果有
  1,不會被其他勢力挖走
  2,不拿俸祿
  3,帶兵數增加
  4:大名死後或者隱居後自動成為繼承人
  這個遊戲有個很惡搞的地方,大名都是單性繁殖==,如果是史實劇情的話,元服後姬就會出生,姬的能力決定了一門提升的能力,所以強大的姬也是很重要的,這裡可以稍微作弊一下,登陸新武將的時候,把父親選為大名,設定在他元服後登場,姬的能力在父親的80%左右。想讓姬登場,必須在遊戲設定時打開登陸武將可登場的設定
  這類遊戲掌握基本後,能不能統一天下就看自己的水平了~
【文章来源:电玩巴士】

 

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發表於 2013-8-8 01:08:14 | 顯示全部樓層
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