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[遊戲攻略] 《天外魔境ZIRIA》 流程攻略+製造+成就+玩後感

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發表於 2011-8-2 18:29:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
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[akari0283原創][XB360] 天外魔境ZIRIA-遙かなるジパング- 流程攻略+製造+成就+玩後感
天外魔境Ziria:遙遠的日邦格傳說
天外魔境ZIRIA~遙かなるジパング
Tengaimakyo Ziria (Far East of Eden Ziria): Tales from Distant Jipang
遊戲類型:RPG (角色扮演)
遊戲平台:XBOX360
遊戲人數:1P
對應情報:DD5.1
開發廠商:Red Entertainment
發行廠商:Hudson
發售版本:NTSC-J (日、亞)
發售日期:2006.3.23、2006
Xbox LIVE 對應

  《天外魔境》是 1989 年在 HUDSON 與 NEC 合作開發的 PC-ENGINE CD-ROM^2 主機上所推出,以古日本江戶時代為背景的角色扮演遊戲,也是史上首款以 CD-ROM 格式發行的 RPG 作品。藉由 CD-ROM 所提供、超越同時期卡匣數百倍以上的龐大容量,《天外魔境》以豐富的畫面與大量語音的演出,奧斯卡電影配樂獎知名作曲家坂本龍一(得獎代表作:末代皇帝)作曲,CD 音軌錄製的優美配樂,充實的劇情內容以及與眾不同的東洋風奇幻設定,立下了新一代 RPG 的標竿。
  在前年底 HUDSON 推出了同為 PC-ENGINE CD-ROM^2 平台的《天外魔境 2 d丸》PS2 與 NGC 重製版,今年初推出新作 PS2《天外魔境 3 南彌陀》後,日前 HUDSON 又在微軟所舉辦的「Xbox 高峰會 2005」中正式發表,將於 Xbox 360 上推出《天外魔境 自來也》的重製版《天外魔境 自來也:遙遠的日邦格》,這也是微軟 Xbox 系列平台上首款東洋風的 RPG 作品。遊戲由原製作人廣井王子擔任企劃與監修,角色由原作的野寅次郎重新設定,配樂由金像獎作曲家坂本龍一重新編曲。除承襲原作的內容加以翻新之外,並加入了許多原創新要素。
  遊戲畫面由原本的 2D 點陣繪圖,改為高分辨率全 3D 方式的演出,並穿插新製作的高質量劇情卡通動畫;遊戲的系統也由簡單的指令回合制,全面革新為智能型的自動戰鬥系統,並加入多重角色合作施展的「連攜技」,可以召喚蟾蜍、大蛇與蛞蝓等神獸的「召喚獸」系統,以及「物、火、水、冰、雷、風」等自然屬性與「光、」等精神屬性的設定,帶給玩家更多變刺激的戰鬥體驗。
預覽:
遊戲的的版圖:7.5/10
遊戲的場景:7/10 - 很一般,不用說什麼特效了,連建模也不夠細緻,但美工還是可看
遊戲的3D人物動作/表情:6/10 - 一些都做得ok,但有些地方還是做得有點假和丑
遊戲的2D動畫:8/10 - 不知道大家還記不記得做櫻大戰的廣井王子?遊戲裡面的動畫絕對有水準
遊戲的戰鬥系統:7.5/10 - 傳統的回合制
遊戲的主系統:7/10 - save很麻煩
遊戲的音樂:7/10 - 全是日式和風口味,但聽多了都會厭的
  lvl 58 / 58 / 59去打最後Boss們,lvl 60 / 61 / 62最後,41:45,遊戲基本完結了,主線故事不長,但應該還有很多隱藏東東還未做,可能要2周目才能拿到吧,如我所說,遊戲有2周,1周完後他會save一個初始檔案,當然,全部東東都沒有繼承只是在save下多了個logo算了,再去不去挑戰多一次,你們自己決定啦,我就pass啦~~~>_____>在畫面上可讚的是在大地圖和戰鬥畫面,晴天/陰天/雨天,還有一年四季的變化,這個做得不錯.戰鬥畫面人物動作流暢,打起來很爽快,加上出奧義時連帶的震動,手感絕對一流,加上很漂亮的屬性魔法,美工做得很好。
  遊戲的難道算是中中平平,各部分都平衡得很好,可能是復合的關係吧,這遊戲在PC年代(1989年)早就出了,有這個的基礎下,調整得不錯.當然,那個年代就不可能和現在比了~~~不過,遊戲有個非常不好的地方,就在遊戲的尾部,當大家到達相模國時,那些足下兄弟會向你收取你想不到的東東.先要比給入場費,再拿走你全部錢財,最後更加好笑的是,你的裝備,道具等都會被全部拿走,就算放在預屋裡也沒有用,除了身上帶著的.這是給我最大的震撼,不給不行,劇情需要,而且是拿不回來的,超大的怨念,HUDSON我恨你!!所以大家到相模國前,不用省錢了,見武具能用的就買吧,最後錢是很容易拿到的,怪物們超有米,一些靈丹妙藥就隨身吧。
  遊戲裡錢是很重要,因為買個回復技能的藥都要4W,早期打完一個boss才得5000-1W左右,一個字"貴".但後期很容易拿,想要得到足夠的錢去買武具,打打強一些的敵人就可以了.遊戲每個人都限定了隨身帶物品的空間,每個人最多可裝24個東東,預屋裡也只有24版,所以在物品方面,自己要好好管理一下。
  戰鬥畫面的爽快加上超快的讀取時間,一般來說0.5秒吧,只是讓你看看loading字樣,玩RPG最怕的就是讀碟慢,這個就做得很好啦,穿洲過省,都好像不用讀碟一樣,所以練級起來放便很多了,可能就是這樣原因吧,遊戲的總時間並不多,不像現在的動不動就來個60多小時。
  遊戲的戰鬥系統雖然是傳統的回合制,但加上了連技,陣型的變化,召喚等,令遊戲生色不少.不同的陣型會對不同的召喚獸有影響,還會對悟出新連技有幫助,多多用連技吧,開始時的攻擊力都是很弱,但後期練到的招式就不多了,殺得快。
  遊戲的save很不放便,一般的就只能在宿屋,有時才會有一些地點可以save,但離所要去攻關的地點很遠啊~~~打Boss前更加不用想save後才去砍,沒有的,除了在火之都和最後的Boss前有個發光點給你save外.主角掛掉就掛了~~~戰鬥會結束,主角們會回到宿屋裡,exp是有的,但身上的錢錢1/2,所以多點放進預屋咯。

 

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發表於 2013-8-15 00:36:59 | 只看該作者
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