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[遊戲攻略] 《北斗無雙》系統詳盡圖文研究心得

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1#
發表於 2011-11-14 14:55:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
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作者:雨軒
  前言:
  首先聲明,我不是北斗原作的fan,小時候看過漫畫,現在也差不多忘光了,所以有錯誤的話請大家諒解。人名方面我盡量使用日文原名和置頂帖子裡面的翻譯,以免誤解。
  本作發售之後論壇上抱怨連連,「手感不好,無爽快感,動作太慢」等等的言論不少,其實我覺得最大問題是遊戲初期只能使用ケンシロウ一個人,其實不是很好用的角色,而且無雙系列向來是要練過技能才變厲害了不是麼,只玩了1下就說遊戲不好未免太武斷。這就好像三國無雙初期只能用許褚的話,肯定有人說:「動作太慢了,殺個弓箭手都費勁……」。遊戲發售前有人認為本作是扣著無雙帽子的新動作遊戲,那為何遊戲上手後又拿無雙的標準來衡量呢?多玩幾個模式,多用幾個角色,多試幾種招式和奧義,我想會發現新東西的。
  本貼主要是遊戲系統的研究和一些個人心得,流程並未涉及到,我想過關應該不存在太大問題,一些重要的問題我會在下面提到的。至於每個人物的招式分析,也不在此帖的討論範圍內。
  系統相關
  1.狀態
  我方狀態欄圖片如下,由於名稱跟以往的無雙不同,在此解釋一下,以便正確的裝備技能。

綠色為體力槽
  下面黃條為鬥氣槽,類似於以前的無雙槽。攻擊和被攻擊都會增加,加滿了則下面鬥氣數量
  端桔色半圓為必殺槽,攻擊敵人會增加,被敵人連續攻擊或者撞到刺上則會減少,加滿了則必殺等級
  必殺和鬥氣的關係:
  直接按B鍵為普通奧義(即無雙),只消耗對應奧義等級的鬥氣數量(1~3個),跟必殺槽無關,必殺為空也可以放出。
  按LT鍵為鬥氣覺醒狀態(所有攻擊具有秘孔效果),需要消耗所有的鬥氣值,當前鬥氣數量決定覺醒時間(鬥氣值為0時無法覺醒),限定時間內按B為「真・奧義」(除boss外的即死攻擊,對boss也有很大程度的傷害),當前必殺等級決定「真・奧義」等級(1~3級),釋放後消耗所有必殺值。如果時間到了沒有釋放奧義,則必殺值保留。
  關於人物狀態:
  鬥氣狀態,全身散發鬥氣,全能力上升,敵人專有。
  秘孔狀態,身體圍繞類似電擊的視覺效果,本作的新系統,被攻擊會受到很大損傷。很多招式都有幾率造成對手秘孔狀態,北斗系拳士的一些特定招式有很大幾率發生秘孔。
  脂肪狀態,胖子圖標,大型敵人獨有,必須打掉脂肪裝甲後才能造成傷害(秘孔攻擊除外),此狀態受到攻擊無硬直。
  防禦狀態,盾牌圖標,不同於以往的無雙作品,防禦狀態也有個血槽,防禦不再是無敵的了,連續的非破防攻擊也可以將槽打空造成破防。
  2.遊戲模式
  初始只有傳說篇(故事模式),健的第二話打完追加幻斗篇(無雙模式,2P可),傳說篇通關後追加挑戰篇。挑戰篇很難,我練滿的ケンシロウ被打的沒脾氣,等練滿ラオウ後再去試試。
  小貼士:打通傳說篇或者幻斗篇會追加角色的EX服裝,ケンシロウ是幻斗篇,レイ是傳說篇。

 

臉書網友討論
2#
發表於 2013-8-16 01:01:55 | 只看該作者
這個帖不错!!!!!  

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