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[分享] 育碧主推數字下載開拓新遊戲市場 效果顯著

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發表於 2011-12-7 01:07:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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根據最新消息,通過PSN及XBLA發售的下載遊戲《沙塵(From Dust)》已經售出超過50萬份,成績相當不錯。  發行商育碧對該遊戲的表現非常滿意,他們認為它的成功是因為沒有採取全部零售的形式,取而代之的是發行數字版。「以數字版發售新遊戲風險比較小。」數字發行經理Thomas Paincon表示:「以零售的方式而言,若沒有得到90以上的Metacritic評分和數以百萬計的粉絲,發行新遊戲是一件極具風險的事情。」
  育碧仍以類似《刺客信條》或《分裂細胞》這樣的3A級別的大作作為自己的開發主導,但是現在看來,這家法國的遊戲開發商有意通過數字平台給新作品一個機會,報道稱育碧有十款數字平台獨佔的遊戲新作正在開發,在2012年育碧就有類似《我還活著》,《幹掉機器人》,《通天塔》這樣的數字遊戲問世。
  育碧負責數字發行的主管Thomas Paincon表示通過數字平台發售遊戲可以有效的降低風險,如果沒有超高遊戲評分以及數以百萬的遊戲粉絲的新作通過零售遊戲發行渠道發行就會死的很慘。
  「看看《沙塵》吧,我們通過PSN和XBLA賣出了50萬份。為什麼呢?因為價格低廉,因為它帶來了全新體驗,而且人們更願意以數字化平台來嘗試一款新作。」Paincon還補充道,發行數字版遊戲避開遊戲大作扎堆的冬季也是一個很好的策略,這樣玩家們在可支配時間及金錢上的壓力也較小。微軟在XBL平台推出的XBLA夏日遊戲屆就是一個很棒的市場推廣活動。



 

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發表於 2012-1-13 09:14:53 | 顯示全部樓層
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