TShopping

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 1085|回復: 1
打印 上一主題 下一主題

[分享] EA:2011年數字遊戲下載收入將超過傳統遊戲收入

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2011-12-7 03:45:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
Push to Facebook
艾瑞網消息,藝電(Electronic Arts)公司首席執行官約翰Riccitiello預計,2011年來自遊戲下載的收入將超過傳統盒裝遊戲。

他還認為,在不久的將來,遊戲發行商將大量通過數字渠道銷售傳統的全價遊戲商品。微軟遊戲工作室的彼得-莫利紐克斯就是該計劃的堅實擁護者。
在線遊戲業的發展如火如荼
在線遊戲商店,如Xbox Live、索尼的PlayStation網絡(PSN)、蘋果的應用程序商店(App Store)以及其它類似Facebook網絡上的在線遊戲下載量短期內將成為比傳統磁盤格式的遊戲更重要的現金收入,儘管傳統的磁盤遊戲在過去二十年來為這一行業做出了很大的貢獻。
藝電首席執行官指出,到2011年年底,數字產業將比傳統的包裝產品行業做得更大。這一點毫無置疑。我們甚至會想辦法拓展銷售渠道,既大量銷售我們的包裝產品,也能通過訂閱等其它方式進行微型站點銷售。
「看看華納和Turbine如何銷售網絡版的指環王就知道了。儘管我仍然認為他們的收入主要來自用戶所交每月十五元的溢價訂閱費,但還是有無數的人加入訂閱隊伍,並進行升級。」
短袖,單件摻秘密
Riccitiello還表示,免費播放中的微型銷售模式對於藝電越來越重要。他指出,「我們最高的ARPU(每用戶平均收入)都是來自付費用戶玩的免費遊戲。」也許你會覺得奇怪,免費遊戲怎麼會是付費用戶支付最多的遊戲呢?但實際上,我們擁有的用戶一個月會花費五千美元來玩國際足聯終極隊。而且這一遊戲是免費的。
「事實上我認為,並沒有很多因素可以精確地決定消費者該如何購買娛樂內容。他們可能會在iPad上購買,也可能通過社交網絡獲得,也可能通過微型交易站點進行付費,或者他們會一次性購買。由於多種可能性都存在,我認為,消費者最喜愛的交易模式將能增加更多的收入。」

 

臉書網友討論
2#
發表於 2011-12-7 13:12:33 | 只看該作者
慢慢等待就知道結果了

版主招募中

*滑块验证:
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則



Archiver|手機版|小黑屋|免責聲明|TShopping

GMT+8, 2024-4-24 16:21 , Processed in 0.075296 second(s), 18 queries .

本論壇言論純屬發表者個人意見,與 TShopping綜合論壇 立場無關 如有意見侵犯了您的權益 請寫信聯絡我們。

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表