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[遊戲攻略] 《勝利十一人2010》10大陣型技術詳細介紹

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發表於 2012-1-2 13:21:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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作者:v6gogo
  畫面不錯的2010繼續著09的輝煌,因而博得眾人把玩,但這世上爺們挺多,所以一旦不爽就開罵就刪遊戲就發帖緬懷過去,愛咋咋的,只是希望給這個相對平靜的罈子一個平靜的氛圍,刪遊戲什麼的就不要發帖了,根本沒意義,又不是掰正版碟,比起前作,10改進還是比較明顯的,比如歐冠模式,比如發完任意球可以馬上動了,比如前作的過頂傳被削弱了,比如大師裡可以跳比賽了,但最大的缺點就是傳球的延遲,有時能配合得很好,但有時按了傳球後沒有反應(別說什麼等隊員調整,我等他調整了幾步了還是不傳),當然,比前作還要低能的AI以及裁判問題也能入選最大缺點行列,我們只能等待改進,但,還是把希望放在2011吧,聽說是換引擎做的。

  開場白說完,進入正題。
  陣型篇
  古代打仗用的是陣法,現在踢球用的是陣型,先用自己的語言和GOOGXX的一段網友folet寫的陣型歷史相結合給大家來個簡單的知識普及,你說湊字數我也沒辦法,除了普及外,還希望大家能從陣型的發展史中結合每個陣型產生的簡單歷史背景及人員搭配找到適合自己的陣型,因為是GOOGXX,所以如果內容有誤,請找原作者討論,不要找我,在這裡只是介紹部分不重複的陣型,每個都介紹這個帖子就可以換名字了。
  1930-世界盃冠軍烏拉圭的2-3-5陣型
  光是看,想必大家都有興趣躍躍一試,5個前鋒加至少一個前腰,這是多麼捨身的陣型,但在當時可以說這個陣型是主流,尤其是在強調個人發揮的南美,因為集體力量和戰術概念還未受到重視,所以人海戰術配上不錯的個人技術是很XX的。
  1934 1938-意大利鏈式萌芽2-3-2-3陣型
  陣如其名,鏈式陣型,看來是平均型,所以打得也是整體性,主導思想是首先立足防守,然後再圖進攻,該陣型對中前衛依賴度降低,最大變化是兩名內鋒位置後撤,更利於縱深組織和閃電反擊,我認為這和現在的5-2-3差不多,梅阿查是當時的靈魂。
  1950- 瑞士的門閂陣型
  「瑞士門閂」的主導思想是無論進攻或防守時人數都超過對方,進攻時陣型變為3-3-4,失去控球權後時則整體後撤,4名前鋒阻撓對方,另外6名球員退至後場,中前衛退到中衛位置,原來的中衛則退到防線以後作橫向跑動,以彌補其他三名後衛的漏洞, 因此很像滑動的「門閂」鎖住了對方前鋒,這種打法要求隊員有超強的體能並攻防兼備,和全攻全守差不多。
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發表於 2012-1-21 07:08:00 | 顯示全部樓層
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