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[遊戲] [閒聊] 殭屍不會來的Last Shelter: Survival

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發表於 2018-3-12 18:54:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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     最近看轉蛋文一段時間, 想找一些歐美題材的作品來玩, 然後挑一挑就挑到這款叫做Last Shelter: Survival的遊戲, 在台灣版本叫做殭屍來了,遊戲劇情從商店來看, 我一開始以為這是一個塔防遊戲, 在有限時間內完成領地的部屬然後抵擋大軍的入侵, 但看來我太嫩了...
    這遊戲基本上就是王國紀元那種類型很像, 經營自己的領地, 然後搶奪世界地圖資源的玩法, 不過這遊戲在美術風格和世界觀有些地方做得不錯, 我稍微分段寫一下


1. 美術風格:
美術風格比較偏歐美的硬派設計, 荒野龐克的那種風格, 而畫面上的建築物表現含蠻細緻的, 而且遊戲中的2D圖片有些都有做到動態圖片的效果, 看起來不會太呆版, 而且視覺表現上, 每次玩家進行指令行為的時候都會有車子出動, 而且駕駛還會跳出泡泡框說話, 在操作過程中不太無聊, 真心覺得這遊戲根本就是模擬市民, 殭屍根本都沒有在鬧事...




2.經營的方式
我覺得這遊戲比較有趣的是, 這遊戲因為設定是大災難後, 水和食物都很少, 所以玩家必須要不斷開發食物和水, 甚至挖石油, 而建築的時候還必須要先蓋馬路, 所以模擬城市的味道很濃厚, 而且食物和水會隨時間消耗掉, 所以玩家必須指派駕駛去運食物和水,否則人口不會成長, 而遊戲中資源消耗量比想像中的還要快, 因為開發程度越高, 這些生活用品的消耗度就越大, 導致我自己必須要不斷地去思考要先擴充軍備還是生活的部分, 理論上食物和水不能斷以外, 發電還有分風力發電或石油發電, 用石油發電還要幫忙挖油和載油
至於開發需要的資源很多, 而中間開始會有交易所出現, 可以對物資和鈔票進行兌換, 讓資源流動不會卡死
他的引導UI做得還不錯, 馬上就能引導到需要開發的部分, 所以資源雖然高達7種, 但是玩起來卻不會感到混亂, 這點我還蠻佩服的
3.戰爭的部分
恩...我說真的, 如果未來真的有活動是殭屍會主動打過來就好了, 這遊戲我玩了一段時間, 還蠻和平的..., 地圖上到處派軍隊打獵就好, 我也沒有被攻打過, 沒辦法多說什麼, 不過軍隊沒事情也要派出去採資源, 不然遊戲中期開始節奏會變得蠻慢的
英雄的設定基本上就是帶著部隊打的, 英雄的部分含蠻多的, 不過要花很長的時間去解鎖和練等, 而且不知道為什麼這些英雄的中文名字很有60年代電視台的翻譯味道...


4.新手引導部分
這點我覺得還不錯的就是, 他的新手引導部分算還不錯, 他的新手引導會比較像短篇章,有一些小劇情, 一次給你五個任務, 而這五個任務通常之間都會有一些關聯,也就是沒什麼目標就是把這些任務解完, 他就會再給你五個任務, 然後重複去執行, 這個引導過程玩家大部分的功能都會被操作過一次, 但不會有太複雜的說明, 就算是不看說明也不太可能會忘掉要做什麼, 這點來說我真的要拍拍手
整體感想來說
如果平常喜歡玩掛機的, 又不太喜歡日式/奇幻或中國題材的人可以考慮玩這個遊戲, 雖然說這種遊戲就是用錢買時間, 只當成是模擬經營來說, 慢慢玩也不錯, 畢竟我玩的時候含蠻和平的, 玩家之間感覺含蠻NICE的



給看到一半END的你


畫面: 表現還算不錯, 表現效果還可以
劇情: 不太重要, 但其實同伴加入都還是會有背景設定可以看
戰鬥: 還蠻單純的, 沒有操作空間, 看起來就是一直堆兵就好
介面: 優化的相當好, 儲值的說明縮然也是在畫面上, 但沒有那種點我大禮包, 還能接受


可以花幾天來體驗看看, 不過遊戲內包含的國家有點多, 可能進去會沒人跟你講話就是了,有興趣的人要去網路上找看看有沒有台灣公會, 個人就是邊緣一族XD


 

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