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[遊戲] (轉)無雙三國-戰力不是一切_針對屬性相剋列陣才能稱霸三國

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發表於 2014-1-8 18:24:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 
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我在玩無雙三國的時候也是把戰力衝高,結果後面戰役打不過去...
也是研究了屬性才衝破,這篇文章則是整理出來附上說明,推薦新手看一下

以下原文:

大家好,今天來和大家分享一下無雙三國的第二篇攻略文。小弟從遊戲開始封閉測試時我就開始玩了,所以在戰力的部分一直都是維持在比較前面的名次,在目前遊戲   快要結束之前,或許沒有拿到第一名(後期被追過了,有點小難過),但還是決定分享一下有關於我對遊戲角色數值的一些解析,藉由這些解析來讓大家了解,戰力  固然重要,不過這只是數字的一部份,實際上隊伍的強弱還有許多數值是必須去注意的,有些關卡甚至必須使用特殊的組合。






目前筆者使用的隊伍陣列




戰力不是一切,勝敗的關鍵不只是戰力
戰力的提升來自於基本數值的提升,基本數值舉凡體力攻擊力都會在提升後反映在戰力上,可能有些數字在基值少的時候不會有明顯提升,不過戰鬥時仍然可以感受到隊伍的強化。
那   戰力要如何提升呢?戰力的提升是在陣列中所有英雄的加總,最後戰力值也會顯示在遊戲畫面的左下角,在詳細的英雄數值裡面,以體力為例,在體力的顯示上,大  約是十比一,十點英雄的體力等於一點戰力,除了這些帳面上的數字,其實有些屬性並不會明顯提升戰力值,卻常常是左右勝負的關鍵。


什麼是特化屬性、特化屬性會對你的隊伍有什麼影響
在遊戲裡除了一般的攻防,最重要的就是有各種不同的特化屬性,我們可以依照自己的隊伍決定特化的屬性,例如其中的暈眩,暈眩就是讓敵人在一回合內無法攻擊。以我的隊伍為例,我分成攻擊手以及坦克,如果攻擊手被暈眩,這一回合就會少掉三分之二的攻擊力,那這一場戰鬥很可能就無望了。
不過這次我要特別提出的是暴擊(機率造成攻擊的兩倍)。為何會特別提出暴擊的原因是這個屬性非常看運氣,但是當這個屬性高到一個數值之後,其實也會變得相對穩定,。
相信目前的主流隊伍都是以強化攻擊面的為主,因為在關卡中,其實評價要拿到三星,基本上就是要秒殺對手,因此大多數的人都會以此為主,而小弟在爭霸中最常翻船的原因就是遇到暴擊隊伍,也因此去研究了韌性這個降低暴擊的屬性。




暴擊是目前相當主流的特化屬性



何謂韌性?
韌性依可以降低暴擊的機率,藉由降低暴擊的機率,避免主力攻擊手被秒殺。一般的暴擊隊伍就是追求秒殺,他們的裝備特化在攻擊力、暴擊、甚至破甲上,一般來說並不會強化防禦類的屬性(因為對手被秒殺就不需要防禦了),如果隊列的主力攻擊手血量偏低,那很可能就會因為一次暴擊而被秒殺,此時就需要提高角色的韌性。
韌性的增加主要來自於裝備,裝備又區分成防具和寶物。不過裝備所提升的數值是固定的,就算升級之後只會血量,所以其實寶物才是提升這個數值最快的方法。
提升韌性的寶物,筆者首推金蠶衣。在每次升級一個階段就會提升一次數值,最高可以達到75,再加上裝備可以達到百分之九十五左右,達到根本不被暴擊,如果你的隊伍核心角色是以控場或是全體攻擊為主,只要不死就可以增加隊伍的勝算。




對應暴擊屬性的神器-金蠶衣






以雒城之戰為例
或   許大家可能會說戰力高過關才簡單,這樣的想法就錯了,我的戰力值三萬八,可是在打雒城之戰總是無解。但是換成韌性裝之後戰力下滑將近三千,反而能夠過關,  這點可以參考一下。主因在於張任的天生暴擊+25,技能是隨機打三個目標,往往我的核心角色(諸葛亮)都是在前幾回合就被擊殺了,也因此無法發揮他的功  能,畢竟死人是沒有輸出的,而提升韌性後,核心角色減少被暴擊的機率,反而能夠輕鬆過關。





雒城之戰




爭霸模式




爭霸之我要當霸主
延伸到爭霸模式更是如此,目前我在爭霸模式在第二名的位子,已經有點時間沒繼續打了,不過在這之前都是在霸主的位子,跟另一位仁兄互有勝負,基本上就是誰上線就可以搶下對方的位子。



愛將趙雲


目前霸主的隊伍組成是以關羽為主的暴擊角色再搭配上月英諸葛來清場,我們核心的角色剛好就是前面所說的。我的隊伍核心是閃避和韌性為主的趙雲,他是以暴擊的關羽。而事實上對方的戰力是勝過我的,不過我利用韌性反而能夠剋制他的陣列。
當然,以通用而言,還是建議新手使用以攻擊面為主的陣列,這樣在攻略關卡時會輕鬆很多,不過如果隊伍已經成型了,就不可能只使用單一的隊伍,最好可以多使用不同的陣列來增加變化,這樣才有辦法確實提升自己的勝率。

封測連結:http://goo.gl/uRpoqd
原文網址:http://goo.gl/GLlJeD

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